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BONJOUR amis turfistes,

POUR LE 31/01/13 PRONOSTIC TURF VINCENNES REUNION 1

Le 109 NOTRE COUP DE CŒUR ne devrait pas laisser passer cet engagement en or et en plus déferrés des 4 pieds.

RESULTAT: LE 109 GAGNE A 5.70€ en jeu simple gagnant, il a lutté contre le 108 qui partait favori de la course 1.

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POUR LE 01/02/13 PRONOSTIC JEU SIMPLE GAGNANT ET JEU SIMPLE PLACE

Le 201 fait ecurie avec un autre cheval 203 et en plus très peu de partants dans ce jeu, et trouve des conditions de course intéressantes et devrait en profiter pour tenter de renouer avec

 le succès. je vois plutot le 201 placé car j'ai peur du 204 qui sera redoutable aussi a la gagne, donc pour en fair eun coup sur il est préferable de jouer nos 2 chevaux en couplé ordre ou jeu simple gagnant.

RESULTAT: LE 201 GAGNE A 2.05€ en jeu simple gagnant, SUR genybet, il a lutté contre le 204 qui partait 2EME favori de la course, notre couplé ordre a réussit aussi. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

POUR LE 02/02/13 PRONOSTIC turf  JEU couplé gagnant  voire couplé ordre et couplé place dans la réunion 1 à vincennees au trot attelé

101/108   203/209  308/307   416/406   509/511  610/609  710/706  806/811  903/801
RESULTAT: avec notre super pronostic que nous avons pris

le prono turf 406/416 FAIT 42 en couple  gagnant et 13.80 en couple placé et 70.50 en couple ordre

le pronostic 710/706 ne gagne qu'en couplé placé à seulement 5.90€, mais perd en couplé gagnant et au couplé ordre.
Enfin le 806/811 fait 58.40 en couplé gagnant et 16.50 en couplé place et 140.70€ en couplé ordre.

cette méthode est très rentable puisque il fallait joue run genre de montante en couplé gagnant et couplé ordre de 1.5 1.5 1.5 2 2 3 3 3 3 , donc avec des toutes petites mises et de gros rapports on faisait deja + de 300 de bénéfices net ce jour sur notre pronostic turf gagnant et ordre. je vous donne le lien toutefois de cette méthode qui se nomme le super couplé ordre noir ou on gagne environ 3000 EUROS NET PAR MOIS EN MINIMUM. http://www.gagneauxcourses.com/couple-ordre-noir.htm
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POUR LE 03/02/13 PRONOSTIC turf  JEU simple gagnant outsider cote > à 7/1 dans la réunion 2 à Rouen jeu veritable rente mensuelle servant de revenu complémentaire.
Le pronostic donné est du jeu simple gagnant avec réussite de 98% et cote moyenne >à 7/1 avec 2 chevaux par course, on le joue aux cours apres course avec arret au premeir gagnant en y demandant environ 30€. Comme les cotes sont hautes, si on perd dans la journee, il ne faut pas depasser 150 euros. Ce pronostic turf  gagnant  perd environ 3 fois par mois, ce qui fait un benefice de: perte 3 fois en jeu simple gagnant  soit -450 et gains 27fois *30€ soit 600€, soit un benefice minimum de 150€ par mois au jeu simple gagnant. j'ai bien dit un minimum car souvent c'est du 50 euros que l on gagne par jour, on va donc voir pour ce jour si ce que je dis arrive: pronos 103 112   212 205  308 309  412 415  501 507  602 608 701 707  809 810

Résultats du pronostic turf gagnant outsider rente mensuelle assurée: le 412 gagne à 27.70€ le 707 à 7.60€   On gagnat avec le 412 mise 4 2  5  6  7  8  5  6   mise 5 benefice net de 95€
Objectif atteint voici le lien de ce pronostc jeu gagnant outsider http://www.gagneauxcourses.com/outsider-gagnant978.htm
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Jeu gagnant et placé à jouer la veille pas besoin de rester devant ordinateur POUR LE 04/02/13 pronostics sur le jeu simple gagnant 85% de réussite, et de 94% au jeu simple placé.  Rente mensuelle assurée car cela gagne pratiquement  tous les jours.
pronos sur la R1 de Vincennes cheval pronostiqués:  114  512 701 808
  LES rapports en gagnants sont pour 1€   3€ ET  1.90€  RIEN ET 4€  iL FALLAIT NE JOUER QUE LE 114 et on devait mettre 10 EUROS DONC bénéfice net de 20€, mais si on jouait tous les pronos a 10€ on gagnait 30€, mais il ne faut pas déroger à la regle et suivre ce que disait le prono, qui était de jouer le 114 en Gagnant et placé. Objectif atteint voici le lien de ce pronostc jeu gagnant placé Favori.

http://www.gagneauxcourses.com/jeusimple.htm

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r uiv

 

Jeu Simple Gagnant tout savoir !! avec un bon pronostique.


Le jeu Simple Gagnant consiste à trouver le cheval gagnant d'une course.
C'est LE pari des turfistes  par excellence.

Il permet de se faire une rente mensuelle si on sait jouer.

Voici une astuce pour calculer rapidement le rapport moyen gagnant d'un cheval :
- Soit Rm le rapport moyen du cheval gagnant dans une course
- Soit N le nombre de chevaux partants
Sur la base de plus de 50 000 courses de chevaux entre 8 et 18 partants inclus, nous avons pu établir l'équation suivante :
Rm = 0.72 x N + 0.16

Exemple :
Pour une course de 10 partants, le rapport moyen PMU du cheval gagnant sera de 0.72 x 10 + 0.16 = 7.35 EUR

Le rapport moyen Simple Gagnant est donc proportionnel aux nombre de partants.
Autrement dit, plus il y a de chevaux, plus le gain ( différent du bénéfice net) en Simple Gagnant sera élevé.
C'est peut être une évidence pour certains mais une démonstration mathématiques est toujours la bienvenue.

Pour autant, ce constat ne nous aide pas vraiment pour savoir s'il vaut mieux jouer
un cheval gagnant ou placé.

Pour les courses de moins de 7 partants inclus :
Comme dans ces courses seuls les deux premiers chevaux sont payés, la différence entre gagnant et placé est moins flagrante.
Ceci étant, il vaut mieux jouer gagnant si et seulement si le cheval a une cote > 4
Les chevaux avec une cote < 4 sont surjoués en gagnant et ne sont donc plus intéressants à jouer en Simple Gagnant.

Pour les courses de plus de 8 partants inclus :
Même raisonnement que précédemment, sauf que le nombre de partants va rentrer en jeu.
Voici donc une petite astuce pour vous y retrouver.
Un cheval sera plus intéressant à jouer en Simple Gagnant si sa cote est > N / 1.6

Exemple :
Pour une course de 10 partants, il vaudra mieux jouer 
les chevaux ayant une cote > 10 / 1.6 = 6.25
Un cheval avec une cote inférieure à 6.25 sera plus avantageux à jouer placé.

 

 

ETUDE PLAT course hippique : Des favoris En Béton

Message

Avec une réussite Quinté qui atteint en plat les 50 %, les trois premiers favoris de la presse méritent un certain crédit, mais pas un crédit certain : ils déçoivent quand même une fois sur deux !

Cette étude a été réalisée 
avec  446 Quintés de plat disputés du 1er janvier 2008 au 21 avril 2011. Les favoris étudiés sont ceux de la synthèse de la presse.

Les trois premiers favoris de la synthèse de la presse peuvent devenir de super bases... sous certaines conditions. Découvrez-les !

Réussite du 1er favori de la presse

En victoires : 18 % (81 du 441)
Au tiercé : 42 % (184 sur 441)
Au quarté : 52 % (229 sur 441)
Au quinté : 58 % (257 sur 441)

Super sélection

Le 1er favori fait mieux lorsque :

 

Réussite du 2ème favori de la presse

En victoires : 12 % (53 sur 443)
Au tiercé : 34 % (151 sur 443)
Au quarté : 42 % (188 sur 443)
Au quinté : 50 % (220 sur 443)

Super sélection

Le 2ème favori fait mieux lorsque :

 

Réussite du 3ème favori de la presse
En victoires : 8 % (33 sur 435)
Au tiercé : 28 % (120 sur 435)
Au quarté : 34 % (146 sur 435)
Au quinté : 43 % (187 sur 435)

Super sélection

Le 3ème favori fait mieux lorsque :

 

 

Astuces turf ou astuces sur jeu simple gagnant placé ou couplé gagnant ou couplé placé

Pour le couplé gagnant il suffit de prendre les deux premiers de ces astuces et pour le couplé placé placé les 3 premiers et pour le couplé ordre les 2 premiers.

 


Course à réclamer :


Profil : plat

Chercher le concurrent qui vient de s’élancer à moins de 1/1, il passe le poteau en tête plus d’une fois sur 3 !

Les chevaux qui viennent de se classer 2e ou 3e d’un handicap à une cote de moins de 12/1, ont une chance sur deux de terminer dans les 3 premiers.

L’étranger favori à 3 minutes du départ de la course 80% de réussite dans les 3 premiers.

Le cheval qui redescend de plusieurs catégories (lot plus faible) et ayant terminé à moins de 6 longueurs du premier cheval de sa précédente course, taux de réussite 80%.

Le cheval qui vient de s’imposer dans un " réclamer " gagne à nouveau dans 20% des cas !
Attention s’il s’est imposé à grosse cote plus de 20/1, écartez-le !

Le cheval qui vient de
gagner à moins de 8/1, gagne près de 1 fois sur 5 et termine dans les 3 premiers près de 1 fois sur 2 !

Toujours à réclamer

Jeu couplé gagnant placé

La base : 1 des chevaux cités ci-dessus associés aux chevaux qui ont terminé les mieux classés de leur course précédente, ça marche fort !

Course à handicap :

Profil : plat
Condition : même âge

Les chevaux Irlandais, dans les courses pour sprinter (distance inférieure à 1600 mètres) leur nom est suivi de " IRL ".

Sa dernière course il est parti à moins de 20/1, il gagne la suivante plus de 1 fois sur 5, et finit dans le quinté 1 fois sur 2 !


Profil : plat
Condition : même âge

Les chevaux qui restent sur une 2e, 3e ou 4e place d’un handicap dont l’allocation était supérieure ou égale à celle du jour. Chaque cheval sélectionné a plus de 1 chance sur 2 de terminer dans le Quinté+.

Profil : plat
Condition : âges différents

Entre le 2e et 3e favori de la presse, prenez celui qui avait la plus petite cote lors de sa dernière sortie. Il termine dans le Quinté+ plus de 1 fois sur 2. Très bonne base n’est-ce pas !

Profil : plat
Condition : même âge

Les Américains (le nom est suivi de " USA "). Condition de jeu doit porter moins de 56 kg, distance comprise entre 2 000 et 2 400 mètres. Ils terminent 1 fois sur 2 dans le Quinté+ !

Profil : plat
Condition : même âge

Le n°1 termine dans le Quinté+ près de 6 fois sur 10 !

Vincennes : Les Outsiders à jouer selon méthodes pour gagner aux courses en jeu simple et couplés.

 

Statistiques... Spécial Vincennes... Etude réalisée de 2006 à 2013


Pour ne rater aucune occasion de gagner gros cet hiver à Vincennes, sachez reconnaitre et utiliser les outsiders.

Petit outsider, moyen outsider, gros outsider...

Cette étude repose sur l'analyse des arrivées des Quintés qui se sont courus à Vincennes t plus précisément de leur composition en outsiders.

Et pour cela, il y a trois catégories de chevaux :

Les petits outsiders (soit les 7ème, 8ème et 9ème de la Synthèse de la Presse).
Les moyens outsiders (soit les 10ème, 11ème et 12ème de la Synthèse de la Presse).
Les gros outsiders (soit les 13ème et suivants de cette rubrique).

C'est parmi eux que vous devrez choisir pour bâtir vos jeux.

gagner : un fac similé de la Synthèse de la Presse. Les petits outsiders sont ici les numéros 14, 16 et 7, les moyens sont le 1, le 4 et le 8, les gros sont les numéros 10 et suivants.



Arrivées comportant
1 seul outsider : 55 (29 %)
2 outsiders : 73 (39 %)
3 outsiders : 38 (20 %)
4 outsiders : 8 (4 %)
5 outsiders : 0 (0 %)

Oubliez les jeux fous !

92 % des arrivées comportaient au moins un outsider. A méditer... Mais rarissimes étaient les arrivées qui comportaient 4 outsiders : 4 % et inexistantes celles qui en comportaient 5 ! Oubliez donc ces jeux un peu fous qui leur font la part trop belle.

Les outsiders : petits, moyens, gros ?

Il ne suffit pas de dire qu'il faut choisir des outsiders pour gagner. Encore faut-il savoir quel genre d'outsiders sélectionner : petits, moyens, gros ?

Réponse ci-dessous !

Arrivées avec 1 seul outsider. Composition des 55 arrivées comportant 1 seul outsider (29 % des 188 arrivées)
1 petit outsider : 33 arrivées
1 moyen outsider : 16 arrivées
1 gros outsider : 6 arrivées

Un outsider désiré ? Préférez-le petit ou moyen

Une arrivée sur trois, environ, comportaient un seul outsider. Dans ce cas, la plupart du temps, cet outsider est petit. Conclusion... Mais le meilleur jeu est le champ réduit de 4 chevaux sur 3 outsiders : un petit, un moyen et un gros.

Arrivées avec 2 outsiders. Composition des 73 arrivées comportant 2 outsiders (39 % des 188 arrivées)
2 petits outsiders : 20 arrivées
2 moyens outsiders : 9 arrivées
2 gros outsiders : 3 arrivées
1 petit et 1 moyen : 24 arrivées
1 petit et 1 gros : 10 arrivées
1 moyen et 1 gros : 7 arrivées

Deux outsiders voulus ? Le "mariage" petit/moyen a la cote

Près de 40 % des arrivées comportent 2 outsiders. C'est donc à priori le jeu le plus performant. Si vous l'adoptez, sachez que les arrivées les moins nombreuses sons celles qui comportent 2 gros outsiders. A oublier... Au contraire de celles qui allient les petits entre eux ou les moyens et petits.

Arrivées avec 3 outsiders. Composition des 38 arrivées comportant 3 outsiders (20 % des 188 arrivées)
1 petit outsider et 2 moyens : 5 arrivées
1 petit outsider et 2 gros : 4 arrivées
1 moyen outsider et 2 gros : 4 arrivées
1 moyen outsider et 2 petits : 2 arrivées
2 moyens outsiders et 1 gros : 6 arrivées
2 petits outsiders et 1 gros : 4 arrivées
1 petit outsider, 1 moyen et 1 gros : 4 arrivées
3 outsiders du même type : 6 arrivées

Trois outsiders exigés ? Tout est possible ou presque

A peine 20 % des arrivées comportent 3 outsiders... Mais si vous cherchez fortune, n'hésitez pas ! Et là, pas de conseil du jeu évident : tous les "mariages" d'outsiders sont possibles, le plus conseillé d'entre eux mêlant petit, moyen et gros.

Les outsiders "or" du Quinté

Pour vous aider à constituer vos tickets et à choisir les outsiders qui ont une réelle chance d'être à l'arrivée, voici quelques systèmes à appliquer avant de faire vos tickets.

Petit outsider sélection

Choisissez un petit outsider (7ème, 8ème et 9ème de la Synthèse de la Presse), qui remplit cette condition :
- Il vient de finir 2ème à 7ème à Vincennes.
Réussite :
Tiercé : 18 %
Quarté : 27 %
Quinté : 36 %
Et c'est encore mieux s'il est coté à moins de 22/1
Réussite Quinté : 49 %

Moyen outsider sélection

Choisissez un moyen outsider (10ème, 11ème et 12ème de la Synthèse de la Presse), qui remplit cette condition :
- Il vient de finir 2ème à 8ème, sur une distance supérieure ou égale à celle du Quinté du jour.
Réussite :
Tiercé : 10 %
Quarté : 14 %
Quinté : 24 %
Et c'est encore mieux s'il est coté à moins de 30/1.
Réussite Quinté : 32 %

Gros outsider sélection

Choisissez un gros outsider (13ème et suivants de la Synthèse de la Presse), qui remplit ces deux conditions :
- Il vient de courir un prix doté de 38.000 € ou plus,
- Il est cité au moins 2 fois dans la Synthèse de la Presse.
Réussite :
Tiercé : 11 %
Quarté : 16 %
Quinté : 21 %
Et c'est encore mieux s'il est coté à moins de 55/1.
Réussite Quinté : 28 %

Ou les placer ? Plutôt en 5ème position !

Quand un outsider est à l'arrivée (petit, moyen ou gros), où le trouve-t-on le plus souvent ?

Et bien, sur les 347 outsiders à l'arrivée :

36 ont fini 1er (dont 20 petits, 11 moyens et 5 gros).
50 ont fini 2ème.
71 ont fini 3ème.
82 ont fini 4ème.
108 ont fini 5ème (dont 44 petits, 40 moyens et 24 gros).

Bref, c'est la 5ème place du Quinté qui réussit le mieux aux outsiders. La logique est sauve... Qui s'en plaindrait ?

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UN OUTSIDER, SINON RIEN !

Ce fameux outsider plus performant que le favori, François Dupré vous invite à le choisir parmi les chevaux classés de la 6ème à la 10ème place dans la Synthèse de la Presse, en sachant que l'outsider ainsi détecté (obligatoirement un par Quinté +) fait mieux que le favori de la presse avec ses 59 % de réussite.

La méthode de François Dupré consiste à sélectionner lors de chaque Quinté + hivernal de Vincennes, un outsider qui fait partie des 6ème à 10ème favoris de la Synthèse de la Presse. Indispensable lorsque l'on sait que l'on trouve au moins un outsider de ce type à l'arrivée de 9 quintés + sur 10 !

APPLIQUEZ LES SYSTEMES

Le principe de la méthode est très simple : lors de chaque Quinté + hivernal de Vincennes, appliquez dans l'ordre les systèmes suivants sur tous les chevaux qui font partie des 6ème à 10ème favoris de la Synthèse de la Presse et uniquement sur eux. Arrêtez-vous dès que la sélection d'un outsider a été effectuée. Si, après l'application des systèmes, la sélection d'un outsider s'est avérée impossible, retenez alors le 6ème favori de la Synthèse de la Presse.

SYSTEME 1

Dans les Quintés + avec départ à l'autostart (2100 m), sélectionnez (*) :

 

(*) En cas d'égalité, retenez le cheval le mieux placé dans la Synthèse de la Presse (parmi les 6ème à 10ème favoris).

SYSTEME 2

Dans les Quintés + (sans autostart) sur 2700 m ou moins, sélectionnez (*) :

(*) En cas d'égalité, retenez le cheval le mieux placé dans la Synthèse de la Presse (parmi les 6ème à 10ème favoris).

SYSTEME 3

Dans les quintés + sur 2850 mètres (petite piste), sélectionnez (*) :

(*) En cas d'égalité, retenez le cheval le mieux placé dans la Synthèse de la Presse (parmi les 6ème à 10ème favoris).

SYSTEME 4

Dans les Quintés + sur 2850 mètres (grande piste), sélectionnez (*) :

1) Dans les quintés + avec un seul poteau de départ :

2) Dans les Quintés + avec plusieurs poteaux de départ :

- Parmi les chevaux qui rendent 25 m :

- Parmi les chevaux qui s'élancent au premier poteau :

(*) En cas d'égalité, retenez le cheval le mieux placé dans la Synthèse de la Presse (parmi les 6ème à 10ème favoris).

SYSTEME 5

Dans les Quintés + sur plus de 2850 m, sélectionnez :

(*) En cas d'égalité, retenez le cheval le mieux placé dans la Synthèse de la Presse (parmi les 6ème à 10ème favoris).

UNE EFFICACITÉ PROUVÉE

Sur les 147 Quintés + de trot disputés au cours des deux derniers meetings d'hiver de Vincennes, 131 d'entre eux comportaient au moins un outsider (du 6ème au 10ème favori de la Synthèse de la Presse) à l'arrivée, soit neuf sur dix ! Cette méthode aurait permis d'en détecter 77, soit une réussite époustouflante de 59 %, compte tenu de la cote des chevaux ainsi détectés.

VINCENNES : Le Favori : Coup Sur ou Tuyau percé ? à jouer sur pmu ou zeturf ou genybet ou betclic ou leturf

 

Etude statistique... Le favori à Vincennes... Coup sûr ou tuyau percé ?

Avec ses 67 % de réussite dans les Quintés + de trot, le favori de la presse est une base en béton sur laquelle on peut appuyer tous ses jeux.

Mais attention, dans certaines conditions, il peut aussi décevoir...

Pour distinguer les favoris solides des favoris fragiles, cette étude exclusive vous sera d'un grand secours durant tout le meeting d'hiver de Vincennes !

L'étude porte sur tous les Quintés + disputés au gagner des 5 derniers meetings d'hiver de Vincennes, soit du 2 novembre 2006 au 5 mars 2011

Réussite du favori dans les Quintés + de Vincennes :
Au tiercé : 56 % (200 sur 356)
Au Quarté + : 61 % (218 sur 356)
Au Quinté + : 67 % (238 sur 356)

Favori solide : foncez !

Le favori fait mieux lorsque :
1) Sa dernière course était dotée de plus de 55.000 € : 71 % de réussite (137 sur 192).
2) Il a terminé parmi les huit premiers lors de sa dernière course :
71 % de réussite (201 sur 285).
3) Il s'agit d'un mâle ou d'un hongre et il est âgé de 5 ou 6 ans :
73 % de réussite (77 sur 105).
4) Il s'élance au 1er poteau sur 2850 mètres ou en 1ère ligne derrière l'autostart :
74 % de réussite (122 sur 165).

SUPER SÉLECTION

*
Lorsque le favori réunit au moins trois de ces conditions, sa réussite grimpe à 77 % (111 fois au départ, 85 fois à l'arrivée).
* Lorsque le favori réunit toutes ces conditions, sa réussite atteint les 88 % (32 fois au départ, 28 fois à l'arrivée).

Favori douteux : prudence !

Le favori fait moins bien lorsque :
1) Il est âgé de 7 ans ou plus : 64 % de réussite (105 sur 165).
2) Il est parti à plus de 13/1 lors de sa dernière course : 63 % de réussite (39 sur 62).
3) Sa dernière course était dotée de 45.000 € ou moins : 62 % de réussite (62 sur 100).
4) Il ne fait pas l'unanimité de la presse (moins de 30 voix) : 62 % de réussite (65 sur 105)

SUPER DÉCEPTION

* Lorsque le favori réunit au moins deux des conditions énumérées ci-dessus, sa réussite tombe à 60 % (137 fois au départ, 82 fois à l'arrivée).
* S'il réunit au moins trois de ces conditions, sa réussite chute à 56 % (18 fois au départ, 10 fois à l'arrivée).

 

 VOICI CI DESSOUS DES METHODES ET ASTUCES POUR GAGNEr AUX COURSES:

 le jeu simple gagnant  le jeu simple placé le couplé placé le couplé gagnant et le couplé ordre:

Comment etre beneficiaires aux courses hippiques en passant par les astuces testés etse faire un capital

 course pour pouvoir gagner de l'argent au turf.

Au vue des statistiques de l’année précédente (2012) les 2 meilleurs entraineurs pour le plat sont : ANDRE FABRE et JC.ROUGET vérifions combien si on les joue systématiquemnt à la Gagne et à la Place.

Résultat au PMU au 12/02/13 des 2 meilleurs entraineurs de Plat.

ANDRE FABRE

Nombres de courses courues : 535 Victoires : 105

Réussite à la gagne : 19% Rapport moyen gagnant : 4.38 €

Places : 238 Réussite à la place : 44% Rapport moyen placé : 2.10 €

Source :

Nombres de courses courues : 617 Victoires : 166

Réussite à la gagne : 26% Rapport moyen gagnant : 3.40 €

Places : 352 Réussite à la place : 57% Rapport moyen placé : 1.86 €

Source : http://www.geny.com/entraineur/jean-claude-rougete1009080

Résultat au PMU au 12/02/13 des 3 meilleurs Jockeys de Plat.

CHRISTOPHE SOUMILLON

Nombres de courses courues : 1030 Victoires : 174

R

ussite à la gagne : 16% Rapport moyen gagnant : 4.56 € Réussite à la place : 43% Rapport moyen placé : 2.06 €

MAXIME GUYON

Nombres de courses courues : 1159 Victoires : 165

Réussite à la gagne : 14% Rapport moyen gagnant : 5.89 € Réussite à la place : 36% Rapport moyen placé : 2.40 €

IORITZ MENDIZABAL

Nombres de courses courues : 887 Victoires : 115

Réussite à la gagne : 12% Rapport moyen gagnant : 6.54 € Réussite à la place : 31% Rapport moyen placé : 2.52 €

Vous pouvez calculer comme vous voulez : ON NE PEUT PAS GAGNER EN JOUANT LES MEILLEURS ENTRAINEURS OU LES MEILLEURS PRONOSTIQUEURS OU LES MEILLEURS CHEVAUX OU LES MEILLEURS JOCKEYS OU LES FAVORIS ETC ...

STATISTIQUES SUR LE FAVORI

Paris                       Nbre

Paris gagnés

Rentabilité Ecart Moyen Ecart Max.

Simple Gagnant 24896

13,74%

79,63%

6,27

61

Simple Placé         24896

34,33%

82,16%

1,91

20

 

Rentabilité 79,63% et 82,16% signifie que pour 100€ joués sur le Favori Gagnant et 100€ sur le Favori Placé : vous récupérez 79,63€ si vous le jouez

Gagnant et 82,16€ si vous le jouez Placé, donc vous êtes perdants systématiquement

 

 

Au lieu de jouer sur les courses de Groupes I ou Groupe II, Groupe III, Listed race et autres courses à condition (condition de gain. Age. Sexe..) : nous allons jouer dans des courses loteries appelées Courses à Handicap. Les courses à Handicap représentent 30% des courses et servent souvent de support au Sacro-Saint Quinté+.

Que faire ? :Jouer dans les Courses à Handicap !

Dans les Courses à Handicap tout n'est qu'une question de poids !

Il faut savoir qu’en plat, en obstacle le poids est déterminant dans la performance, beaucoup plus en tout cas qu’au trot attelé. Dans les courses à handicap quant un cheval gagne il est pénalisé d’une surcharge de 2 à 4 kilos et si un cheval termine à la queue : il aura un allégement de poids. Le but du handicap c’est d’égaliser les chances des chevaux, pour éviter qu’un cheval gagne par exemple 7 fois consécutivement. Il faut que tout le monde vive !

Le but du jeu pour les propriétaires et entraineurs est de profiter des allégements de poids.

Dans une Course à Handicap les chevaux ont une valeur, mais pas seulement financière. Cette valeur, traduite par un nombre, permet de se faire une idée rapide sur la qualité d'un cheval. Cette échelle de valeur est déterminée par des échellistes comme les journalistes professionnels de Paris Turf qui donne une échelle de valeur dans leur quotidien (VPT) et surtout par les Handicapeurs. Pour déterminer la valeur mesurée en nombre (en fait en poids) France Galop s'en remet aux handicapeurs, des personnages assez secrets qui ne manquent aucune course tout au long de l'année. A leur tête, Eric Le Guen, 50 ans, a accepté de lever une partie du voile sur ce métier particulier : « Il n'y a pas de règles pour devenir handicapeur. Nous avons dans nos rangs d'anciens ingénieurs, un banquier... Ce qu'il faut avant tout, c'est aimer les chiffres. Il peut y avoir des différences d'appréciation » Huit handicapeurs se consacrent à la discipline du plat et prennent leurs décisions collégialement : « Nous nous réunissons et donnons tous notre avis. Nous sommes souvent d'accord, mais parfois il y a discussion sur certains cas. Pour les chevaux de 4 ans et plus, cela ne pose pas de problèmes car nous les connaissons bien. En revanche, pour les 3 ans qui n'ont couru que deux ou trois fois, les échanges peuvent prendre plus de temps, car il peut y avoir des différences d'appréciation.»La cote des chevaux intéresse aussi de près les handicapeurs. L'idéal est quand la majorité des concurrents affichent entre 10 et 20/1, les handicapeurs ayant ainsi le sentiment du travail bien fait : « Le but est d'équilibrer les chances et chaque décision, quant à la baisse ou au relèvement de la valeur d'un cheval, doit toujours être très argumentée, poursuit christophe , pour gagner de l’argent au jeu simple et couplé il faut de bons pronostiques et analyse des séries statistiques pour y trouver une correlation . donc gagner aux courses et se faire une rente mensuelle pour le turviste avisé tout est possible.r  . C'est un travail très mathématique. On peut toujours trouver un exemple où l'on va nous mettre en doute, mais nous traitons six mille chevaux et le plus important est qu'il y ait le moins d'erreurs possible. »

L’échelle des valeurs des chevaux est un peu comme le classement ATP. La valeur la plus basse est à 17 pour les petits chevaux qui courent dans les courses de province et la valeur la plus haute avoisine les 60 (ceux qui courent l’Arc de Tromphe). Cela veut dire que si l’un devrait porter dans une même course 17 Kg de surcharge, l’autre devrait porter 60 kg de surcharge. Si les 2 chevaux couraient au même poids le cheval valeur 60 mettrait en principe 60­17 = 43 longueurs « dans la vue » au cheval àvec la valeur 17. Une longueur (de cheval) = 1 Kg = 1 points dans la valeur.

 

 

&" A

 

 )

 


entraineurs malins cherchent à faire baisser la valeur de leur cheval pour que leur cheval se retrouve avec une valeur plus basse et donc un poids plus bas ou dans une catégorie de Handicap très basse. Il faut donc regarder de près les chevaux dont la valeur baisse.

Il faut se pencher sur L’HISTORIQUE DE LA VALEUR pour chaque cheval. En effet les

L’HISTORIQUE DE LA VALEUR pour un cheval pronostiqué de chaque cheval de la Course est mentionné sur le site http://www.geny.com ou dans le quotidien PARIS TURF. Vous devez vérifier les chevaux qui ont une baisse de valeur significative (au moins 10%) pour cette course et qui vont donc bénéficier d’un allégement de poids ou d’une course à référence médiocre.

Le trot monté est la course la plus sûre pour Gagner aux Courses tout simplement parce que : C’est la loi du plus fort qui prime = le plus rapide. Il y a moins de bousculade qu’au trot attelé. Il n’y a pas de chevaux étrangers*.

*Les chevaux étrangers ont moins de gains que les chevaux français car dans leur pays les allocations sont plus faibles qu’en France. Il en résulte qu’ils se retrouvent engagés dans des conditions favorables dans les courses françaises, limite des gains très avantageux. Comme il n’y a pas d’étrangers qui ont développé la culture du Monté, on peut dire qu’on est plus à l’abri de surprise dans le trot monté que dans le trot attelé.

Pour gagner au TROT MONTE l'essentiel est de vérifier le CHRONO.

Bien sûr on peut compliquer la « sauce » et vérifier pour chaque cheval de trot monté s’il vient d’améliorer son record en monté ou s’il a fait son meilleur chrono sur ce parcours ? Ou alors sur quelle distance ? Sur quelle piste ? Derrière l’autostart en 1ère ligne ou 2ième ligne ? Avec quel driver ? Etait-il déferré des 4 ou des postérieurs ? Quel a été son meilleur temps de passage ? Et aussi par exemple s’il rend la distance et qu’il parte 25m derrière les autres et donc être plus rapide de huit dixièmes au kilomètre sur 2.175 mètres et de sept dixièmes sur 2.700 mètres par rapport aux concurrents du premier poteau. Le diable se cache dans les détails. Plus vous mettrez des filtres plus vous vous éloignerez de la vérité. Non je vous pr Chevaux Statistiques des jockeys Statistiques des entraîneurs Records*

Partants

 

 


N° Cheval                    SA Dist. Poids Jockey                               Entraîneur Musique                        Gains

Rapports probables

Réf. Der.

1

Un Team de Nacre DP

M4

2700

63

E. Raffin

V. Lacroix

Dm(11)4m5m

66 580

26

11

2

Un Nuage d'Osmoz DP

M4

2700

63

A. Abrivard

E. Allard

4aDaDa(11)

95 590

31

62

3

Unshine Aimef D4

F4

2700

61

A. Barrier

F. Leblanc

1mDa(11)4m

98 740

8,2

11

4

Ulex Gédé (E1)

M4

2700

63

Ant. Dollion

M.-J. Ruault

0aDa(11)2a

115 650

27

79

5

Utoky D4

M4

2700

63

F. Nivard

F. Leblanc

Dm(11)1m1m

170 750

2,1

2

6

Un Trésor D4

(E1)

M4

2700

63

D. Bonne

S. Guarato

2m(11)5m2m

195 900

16

31

7

Uranus de Larré

M4

2700

63

M. Abrivard

N. Raimbeaux

7a(11)3m1m

196 840

7,3

4,8

8

Upper Class DP (E2)

F4

2700

61

Y. Lebourgeois

P. Allaire

(11)2m4a3a

269 750

8,1

7,2

9

Up Market DP

(E2)

M4

2700

63

P.-Ed. Mary

P. Allaire

1m9a(11)6m

385 000

38

36

10

Saphir de Morge

M6

2750

67

P.-Y. Verva

F. Terry

3m2m2m2m

223 190

16

17

11

Tsar de Tonnerre DP

M5

2750

67

M. Mottier

P. Hawas

6a4a(11)4m

236 100

18

48

 

Vous cliquez sur Records* puis Monté et vous avez tous les records pour chacun.

Records dans la spécialité

              Cheval                        SA              Dist.                    Jockey                      Record*                            Date

1

Un Team de Nacre

M4

2700

E. Raffin

1'13"7 M

02/12/12 - Vincennes 2175m GP (Monté), 1er

2

Un Nuage d'Osmoz

M4

2700

A. Abrivard

1'15"2 M

10/12/11 - Vincennes 2175m GP (Monté), 7ème

3

Unshine Aimef

F4

2700

A. Barrier

1'13"3 M

22/11/12 - Vincennes 2175m GP (Monté), 1er

4

Ulex Gédé

M4

2700

Ant. Dollion

1'14"6 M

19/06/11 - Vincennes 2175m GP (Monté), 3ème

5

Utoky

M4

2700

F. Nivard

1'14"0 M

16/06/12 - Vincennes 2850m GP (Monté), 1er

6

Un Trésor

M4

2700

D. Bonne

1'14"2 M

22/01/12 - Vincennes 2175m GP (Monté), 2ème

7

Uranus de Larré

M4

2700

M. Abrivard

1'13"4 M

12/01/13 - Vincennes 2175m GP (Monté), 3ème

8

Upper Class

F4

2700

Y. Lebourgeois

1'15"1 M

25/12/11 - Vincennes 2700m GP (Monté), 2ème

9

Up Market

M4

2700

P.-Ed. Mary

1'13"1 M

01/05/12 - Vincennes 2175m GP (Monté), 3ème

10

Saphir de Morge

M6

2750

P.-Y. Verva

1'13"0 M

05/02/12 - Vincennes 2175m GP (Monté), 3ème

11

Tsar de Tonnerre

M5

2750

M. Mottier

1'12"2 M

03/02/13 - Vincennes 2175m GP (Monté), 4ème

 

Puis vous cliquez à nouveau sur Records pour avoir les Records* dans l’ordre


 

Records dans la spécialité

N° Cheval                              SA Dist. Jockey                           Record* Date


 


4      Ulex Gédé                    M4 2700 Ant. Dollion                    1'14"6 M         19/06/11 - Vincennes 2175m GP (Monté), 3ème

2      Un Nuage d'Osmoz       M4 2700 A. Abrivard                     1'15"2 M         10/12/11 - Vincennes 2175m GP (Monté), 7ème

9      Up Market                    M4 2700 P.-Ed. Mary                    1'13"1 M         01/05/12 - Vincennes 2175m GP (Monté), 3ème

3      Unshine Aimef             F4       2700 A. Barrier                   1'13"3 M 22/11/12 - Vincennes 2175m GP (Monté), 1er

7      Uranus de Larré           M4 2700 M. Abrivard                    1'13"4 M         12/01/13 - Vincennes 2175m GP (Monté), 3ème

5      Utoky                           M4 2700 F. Nivard                         1'14"0 M 16/06/12 - Vincennes 2850m GP (Monté), 1er

6      Un Trésor                     M4 2700 D. Bonne                         1'14"2 M         22/01/12 - Vincennes 2175m GP (Monté), 2ème

8      Upper Class                  F4       2700 Y. Lebourgeois          1'15"1 M        25/12/11 - Vincennes 2700m GP (Monté), 2ème

11    Tsar de Tonnerre          M5 2750 M. Mottier                       1'12"2 M        03/02/13 - Vincennes 2175m GP (Monté), 4ème

10    Saphir de Morge           M6 2750 P.-Y. Verva                     1'13"0 M        05/02/12 - Vincennes 2175m GP (Monté), 3ème

1      Un Team de Nacre        M4 2700 E. Raffin                         1'13"7 M     02/12/12 - Vincennes 2175m GP (Monté), 1er


Et vous jouez les trois premiers : le 11 - le 10 - et le 9

 

 

Ce qui est intéressant dans cet exemple pris au hasard, c’est que le N° 10 partait 50 m derrière le N° 9 et avait pratiquement le même meilleur chrono dans la discipline du Monté a 1/10ième près et pourtant la méthode a marché.

AA!"simple gagnant et couples resultats pmu


GENYBET.FR

 

pour 1 €

 

 

10 Gagnant

32,93

10 Placé

4,15

9 Placé

5,60

3 Placé

5,73

 

GENYBET.FR

 

pour 1 €

 


 


10-9 Gagnant

196,99


10-9 Placé

15,56


10-3 Placé

19,88


9-3 Placé

19,21


pour 1 €

 


 


 


 


10-9 Ordre

168,19



PMU

 

pour 1 €

 

pour 1,5 €

 

10 Gagnant

17,50

26,25

10 Placé

3,60

5,40

9 Placé

6,40

9,60

3 Placé

3,70

5,55

 

PMU

 

pour 1 €

 

pour 1,5 €

 

10-9 Gagnant

105,70

158,55

10-9 Placé

20,10

30,15

10-3 Placé

12,70

19,05

9-3 Placé

20,50

30,75

 

pour 1 €

 

pour 1,5 €

 

10-9 Ordre

333,30

499,95


. On estime qu’un cheval est meilleur d’une seconde par km parcouru quand il court pieds nus (= déferrés des 4 pieds). C’est vraiment une course visée de longue date !

 

 

LES JOCKEYS DU TROT MONTÉ SONT PLUS LEGERS QUE LES DRIVERS EN REGLE GENERALE. D’AUTRE PART ILS FONT PLUS « CORPS » AVEC LES CHEVAUX. AUSSI JE VOUS RECOMMANDE DE JOUER EN TROT ATTELE LES JOCKEYS DU TROT MONTE.

LES 10 MEILLEURS JOCKEYS DE TROT MONTE SONT EN 2012 et cela vous aurez fait gagner aux courses

Nombre de...

 

Gains

 

Victoires          Placés Totaux

Nom                                      CoursesVictoiresPlacés Chevaux

M. Yoann LEBOURGEOIS

453

74

198

246

1641000

811350

2452350

M. Eric RAFFIN

493

70

261

282

1470750

1571770

3042520

M. Franck NIVARD

367

54

148

222

1383000

662370

2045370

M. Alexandre ABRIVARD

343

52

140

160

934500

880120

1814620

M. Matthieu ABRIVARD

419

51

201

259

1110000

1042585

2152585

M. Antoine WIELS

280

41

119

134

571500

485780

1057280

M. Pierre Yves VERVA

313

33

163

166

667500

634020

1301520

M. Anthony BARRIER

258

29

99

159

707500

570250

1277750

M. Mathieu MOTTIER

269

27

129

131

595000

467380

1062380

M. David THOMAIN

245

27

129

121

491000

610620

1101620


  Lecture pour turfiste avisé  

 


Vivre des courses avec couplé ordre ou jeu simple gagnant ou quanité ou quaquarte

 

D

Repérer un engagement visé.  Les écuries de trotteurs sont engagées dans une compétition permanente, une course à la rentabilité qui implique une gestion parfaite des engagements des chevaux. Pour gagner aux courses, il faut savoir raisonner comme les entraîneurs et mieux encore... Au trot, il est impératif de savoir lire les conditions de courses. Elles mentionnent l'âge et le sexe des chevaux, la distance, le plafond des gains de la course et celui du recul s'il y a un rendement de distance. Ainsi, les professionnels visent des courses en fonctions de ces critères. Un bon engagement implique également, parfois, que le cheval a déjà fait ses preuves sur l'hippodrome, la corde, la distance et dans la discipline du jour.

Se procurer le bulletin des engagements.  Certains concurrents, mal engagés dans une épreuve, peuvent disposer en effet de meilleures courses par la suite. Connaître les engagements des courses au trot constitue une information précieuse. La SECF édite plusieurs bulletins des engagements chaque année à l'intention des professionnels, il est indispensable pour un turfiste confirmé d'obtenir ces documents.


20 méthodes qui vont changer votre vie de joueur pour gagner aux courses hippiques une rente mensuelle assurée :

 

1.    Les quatre numéros qui sortent le plus aux courses (toutes disciplines confondues).  Le 1- 7 – 8 – 9 pour gagner au jeu simple placé rien d eplus facile : surveillez le 1 7 8 9 ET JOUEZ CELUI QUI Est LE PLUS A L ECART votre jeu simple place sortira de toute facon pour l annee  2012/2013 on aurait gagne 111€ au jeu simple placé, donc méthode sure et demande peu d’investissements, il aurait fallu quand meme faire une petite martingale mais assez agressive pour prendre les cotes a 1.4

 

 

2.    La méthode simplissime et arithmétique pour être sûr de gagner en couplé placé. Pour gagner au couplé placé et se faire une rente mensuelle pour nous turfistes avises et vaincre le pmu ou vaincre zeturf ou eanybet ou paris turf de leturf, il faut donc prendre les 5 premiers de la presse sur la liste type du journal week end et de les jouR rtous en couple place ce qui fera 10 COUPLES PLACES ET UNE REUSSITE DE 78%. DONC JOUEZ LES 5 PREMIERS DE LA PRESSE DE WEEK END EN COUPLE PLACE.

 

 

 

 

3.    Les deux tickets qui joués ensemble sont gagnants  depuis l’existence du quinté.OUI POUR GAGNER AU QUINTE ET ETRE BENEFICAIRE DANS LE TEMPS, j’ai bien dis être bénéficiaire au turf par le quinté, et oui !!! donc vous savez quoi ???? ceci es tvalable pour la quarté aussi, il suffit de ne pas jouer car rien n’est beneficaire. Et ceux qui vous disent cela sont des menteurs, ils veulenet juste vous vendre de sméthodes turfistes fausses et non mathematique. Don pour avoir un capital course economiser donc ne jouez pas au quinté +

 

 

4.    La façon de jouer tous les chevaux au quinté avec 18 grilles unitaires.Comme je vous ai dis on ne peut pas être gagnant au quinté plus, il ne faut pas jouer le quinté ni le quarté, il faut s’abstenir car aucune methode ou pronostic ne vous permettront de gagner , ce pari turf est trop aleatoire, pour gagner aux courses il ne faut pas jouer cela.

 

 

 

 

5. L’avantage de jouer au quarté quand on est sur l’hippodrome. On voit le cheval, on voit l’netourage ET til esT facile de joue rune baisse de cote pour y faire des benefices au turf surtout au jeu simple gagnant, ca rce jeu procurera des sensations fortes pour gagner aux courses. Donc suivez les chevaux au canter et soyez attentifs et jouez et gagnez.

 

 

.

5.   Un secret pour gagner. Le secret pour gagner aux courses ou plutôt l astuce pour gagner aux courses c est le couplé gagnant ou le couple ordre. En effet, on sait que les 6 premiers de la presse soit 15 combinaisons donnent dans 82% des cas le couplé gagnant au trot et au monté donc le couplé ordre dans les 2 sens .alor sil suffit de jouer le couple ordre en enlevant le premier favori et si cela perd de doubler le jour suivant au couplé ordre et au couplé gagnant et cela vous fera gagner de l’argent.

AVANT TOUT TESTEZ LES METHODES AVANT DE JOUER AU TURF.

4 idées reçues sur le turf

www.GAGNEAUXCOURSES.COM

Les courses hippiques sont truquées

Je pourrais vous dire oui et je n’aurais pas tort. Je pourrais vous répondre non et je n’aurais

pas tort non plus. Alors les courses hippiques sont-elles truquées ?

Je vais vous donner quelques informations générales, quelques anecdotes tirées de mon

expérience et je pense que vous saurez vous faire une idée. Je vous direz aussi ce que j’en

pense.

L’entraineur décide

En effet l’entraineur est celui qui connaît le mieux le cheval. C’est encore plus vrai pour les entraineurs drivers. Il va donc donner au jockey ou driver les indications pour que le cheval défende les intérêts du parieur et du propriétaire. Mais ces intérêts sont-ils les mêmes ? C’est peut-être là un des points crucial qui fait que l’on se dit que les courses sont truquées.

Par la force des choses

En effet, un entraineur dont un cheval fait sa rentrée va favoriser les intérêts du propriétaire en évitant que le cheval ne se blesse. Sa course de rentrée sera alors menée en douceur pour reprendre le rythme des compétitions. Aucune place à l’arrivée n’est visée même si ce cheval est un crac et possède les qualités pour remporter la course.

J’ai une anecdote à ce sujet. C’est un bon ami turfiste qui me l’a raconté. Il connaît un entraineur avec qui il a discuté a propos d’un très bon cheval dont j’ai oublié le nom (oups veuillez m’en excuser). L’entraineur lui a dit texto. Aujourd’hui on effectue une rentrée donc je ne veux pas qu’il force. Il lui faut 2 courses de rentrée et il gagne la Sème.

Résultat : Il ne s’est pas placé dans les 2 premières courses et il a gagné la Sème.


Triche ou pas

Evidemment ce jour là, nous avons misé avec mon ami et gagné quelques euros.

Est-ce de la triche de donner à un cheval 1 ou 2 courses de rentrée pour se remettre dans l’ambiance d’une course ? La course a-t-elle été truquée parce que le cheval ne s’est pas donnée à 100% ? Peut-être mais en aucun car le propriétaire ne souhaitait une blessure pour son cheval.

De l’argent en jeu

La santé et la forme du cheval influence la façon dont va se comporter le jockey sur conseil de l’entraineur, mais ce n’est pas la seule variable. En effet l’argent compte. Si l’argent est important pour le parieur, il l’est aussi pour le propriétaire.

En effet si la course visée est dans 2 courses car l’allocation est importante, la première course ne sera qu’une mise en jambe même si le cheval ne fait pas une rentrée. En effet comment peut-on blâmer le propriétaire ? Au galop si le cheval fait trop bien, pour la course suivante il portera plus de poids et ne pourra pas prétendre au titre. Au trot, si le cheval se place il va gagner un peu d’argent et à la prochaine il devra rendre 25m ce qui peut l’empêcher de gagner.

Peut-on dire que c’est de la triche ou que la course hippique est truquée ?

Qu’auriez-vous fait en tant qu’entraineur ?

Une petite anecdote

Encore mon ami, il a mangé un midi avec un jockey de galop. Ce jockey montait un bon cheval l’après midi qui était favori (le 101) et avait déjà gagné une course il y a peu. Il était en compétition avec un autre cheval aussi favori (le 102). Il dit à mon ami. Le jockey du 102 m’a demandé de le laisser gagner. A la dernière course j’ai gagné et maintenant il veut gagner et me demande de retenir mon cheval. Je lui ai dit, écoute je vais retenir un peu mon cheval mais à proximité du poteau je fonce. Donc si tu veux gagner il faut que ton cheval soit bon.

Je vous le donne dans le mille. Le résultat de la course a été 102 puis 101.

Lâcher la bride

Lâcher la bride est ce qu’a fait le jockey et c’est formellement interdit. C’est une expression de l’ancien temps car cela n’existe plus. En effet les contrôles sont renforcés et les juges s’aident de la vidéo si c’est nécessaire. Cela ne se fait plus mais les parieurs qui perdent peuvent donner cette explication pour se rassurer car si ils ont perdu ce n’est pas de leur faute mais celui du jockey qui a lâché la bride et donc arrêté de solliciter le cheval.

Pourtant je vous ai dit que le jockey du 101 a lâché la bride. Or il l’a fait que très peu juste assez pour que l’autre cheval gagne et donc s’est passé inaperçu.


Les courses hippiques sont-elles truquées ?

Au vu de ce que vous avez appris et que vous savez vous vous êtes maintenant surement fait une idée. Vous en aviez surement une avant de lire cet article. Je ne sais pas si cela a changé votre vision des courses.

Mon point de vue est le suivant : Il doit arriver que certains jockeys ou entraineurs se mettent d’accord mais c’est tellement à la marge que cela n’a pas d’incidence pour le parieur. Mais le fait que certains propriétaires ou entraineurs ne souhaitent pas qu’un cheval gagne une course en vue d’une autre alors là c’est beaucoup plus courant. Lorsqu’il s’agit d’une course de rentrée alors méfiance. Mais si ce n’est pas le cas alors il n’y a pas moyen de savoir si le propriétaire vise une autre course. Le seul moyen est de connaître l’entraineur et même en le connaissant il n’est sur de vous révéler ce point.

Même en sachant cela je continue à aimer les courses hippiques

 

 
Le PMU c’est pour les vieux

Il y a quelques années j’aurais répondu oui. Aujourd’hui je suis plus mitigé. Est-ce parce que j’ai pris de l’âge et que je ne considère plus les vieux comme vieux ? C’est possible.

En effet si je ne me considère pas vieux alors qu’il y a quelques années je considérais les personnes de mon âge comme vieux alors cela s’explique. Mais je vais essayer de rester objectif.

C’était tout une époque

Je ne me considère pas vieux et pourtant il y a longtemps que je joue aux courses. Certes à l’époque c’était pour le plaisir. A l’époque signifie dans les années 90. Et oui ca remonte... A l’époque on jouait en francs. Pour ceux qui n’ont pas connu le franc alors oui je suis vieux. Mais ceux là ne joue pas encore aux courses car ils ne sont pas majeur.

Quand j’ai commencé à jouer les tickets de PMU était payants. Si si je vous jure. Bon ce n’était pas excessif. Si ma mémoire est bonne c’était 1 franc les 10 tickets. Mais il fallait payer pour obtenir les tickets puis payer encore pour jouer.

La première fois que j’ai jouée j’ai cru que je passais à nouveau le code de la route. Pour sélectionner un cheval on devait faire un trou dans le ticket. Si si je vous jure.

C’était toute une époque et à cette époque on n’était pas si nombreux que cela à jouer comparé à aujourd’hui

Les points course de l’époque

Il y a 20 ans de cela je ne sais pas si les points course existaient déjà. Je n’y ai jamais mis les pieds. Je jouais directement dans un bar. En plus on ne pouvait pas jouer le matin. Il fallait attendre une certaine heure avant de pouvoir jouer.

Quand j’y repense, pour jouer il fallait vraiment être motivé !

A cette époque et encore maintenant, on jouait donc le plus souvent dans les bars. Les gens préparaient le papier en fin de matinée en sirotant un pastis ou un ballon de rosé. Ca fumait et ca discutait bruyamment. Et la majorité des gens présents étaient des vieux. J’avais alors qu’un peu plus de 20 ans. Pour moi tout le monde était vieux. Mais la plupart de ceux que je considérais comme vieux étaient quand même des personnes âgéeA cette époque oui le PMU était un jeu de vieux. Enfin le progrès

Puis on a pu jouer en cochant les chevaux avec un stylo, on a pu jouer à toute heure dans les bars. Puis on a pu parier par téléphone et enfin par internet.

Grâce à l’évolution technologique les joueurs ont changé.

Les joueurs ont rajeuni et la façon de jouer a radicalement changé. On ne joue plus la date de naissance de ses enfants. Va comprendre Charles ;-)

Maintenant les ordinateurs aident à déterminer des stratégies de jeu, des méthodes de sélection de chevaux. Les joueurs sont plus méthodiques et ne jouent plus au hasard.

Ces joueurs sont bien loin des papis d’antan et ils sont très nombreux.

Certes dans les bars on trouve toujours des joueurs qui bavardent à haute voix en buvant leur pastis. Ce sont souvent des vieux qui prennent cela pour un jeu.

Le PMU c’est pour les vieux ?

Aujourd’hui je ne pense pas que la maxime évoquée dans le titre soit encore d’actualité. Je pense que vous en êtes conscient aussi parce que vous êtes joueurs et que vous connaissez un peu voire beaucoup le monde du turf

Par contre une personne qui ne connaît rien au PMU n’a pas la même vision que nous. Ce qu’elle voit c’est que les gens qui jouent aux courses sont des petits vieux qui boivent un ballon de blanc et se chamaillent gentiment à propos du cheval qui va gagner la course. Pour ces gens là, il est clair que le PMU c’est pour les vieux.


Depuis l’ARJEL je gagne moins.

Avez-vous remarqué que depuis que l’ARJEL est en place vous gagnez moins ? Je suppose que c’est le cas. Est-ce juste une impression ou la réalité. Je pense que malheureusement c’est bien vrai et voici pourquoi.

C’est quoi ?

L’ARJEL est l’Autorité de Régulation des Jeux En Ligne. L’ARJEL contrôle les opérateurs de jeux en ligne légaux, lutte contre les sites illégaux et le blanchiment d’argent et assure la sécurité des joueurs.

Cette définition est bien sur un résumé de toutes les tâches qui incombent à l’ARJEL.

Pourquoi ?

L’ARJEL a été créé dès l’ouverture des jeux en ligne à la concurrence. L’Etat a vu ses revenus sur les jeux d’argent diminuer. Donc l’un des objectifs et de contrôler les sites « légaux » et de les taxer. Ainsi l’état va récolter plusieurs millions d’euros par an.

L’autre objectif est de protéger le joueur en imposant aux sites divers mesures. Par exemple les sites doivent contrôler l’identité et l’âge du joueur. Pour cela les sites doivent demander une carte d’identité et un RIB.

Les impacts

Bien sur le parieur est mieux protégé mais ce qui nous intéresse est bien sur les rapports que nous pouvons toucher. Or les sites sont obligés de payer pour pouvoir exister sur le marché français. Et ces taxes données à l’état ne sont donc plus disponibles pour les turfistes.

Souvenez-vous sur Zeturf avant l’arrivée de l’ARJEL. Quand je jouais au jeu simple gagnant, je touchais environ 20% de plus que sur le site du PMU. Aujourd’hui Zeturf paie moins. Maintenant pour trouver des sites qui paient mieux c’est plus difficile et le pourcentage de gain supplémentaire est faible.

Il semblerait que pour le jeu simple gagnant Betclic soit bien placé et pour le couplé gagnant Geny tire son épingle du jeu. Bien sur le PMU reste un bon compromis.


Jusqu’à quand

Nul ne peut le dire. Bien sur L’ARJEL restera en place tant que les autorités européennes ne réagiront pas. Une des raisons pour que l’Europe bouge est que cela freine la libre concurrence des autres sites. Mais en même temps l’ARJEL assure un certain contrôle des sites et une surveillance des jeux. Cela rassure les autorités. On peut donc penser que l’ARJEL a de beaux jours devant elle.

CONCLUSION

L’ARJEL est une bonne chose pour les paris en ligne et les parieurs. Bien sur une des conséquences négatives pour le parieur est la baisse significative des rapports. Nous l’avons tous perçus. Cependant il faudra faire avec. C’est ce que nous faisons depuis déjà de longs mois. Il faut donc trouver de nouveaux moyens de gagner.

C’est ce que je vous propose sur le blog avec un jeu simple gagnant très performant.


Il nest pas possible de gagner aux courses de chevaux

Gagner aux courses de chevaux à l’heure de l’informatique c’est devenu possible. Avant seuls les anciens à force d’expérience parvenaient à gagner. Maintenant ce sont plus les jeunes qui analysent les résultats des courses sur ordinateur qui arrivent à se faire de jolis bénéfices.

Bien sur ceux qui sont au contact des jockeys, des entraineurs et des propriétaires ont aussi une information de qualité.

Mais ce n’est pas la seule façon de gagner.

Jouer pour gagner aux courses de chevaux

Bien sur le moyen qui vient à l’esprit en premier est de jouer un pronostic efficace. Ou bien un pronostic moins bon peut être rentable aussi si il est associé à une gestion adéquate et adaptée à ce pronostic. Une gestion peut être bonne mais elle pourra réagir mieux selon tel ou tel pronostic. Associer le pronostic à la gestion qui va bien et c’est le jackpot.

Certains pronos sont tellement bons qu’ils se suffisent à eux même. Il s’agit souvent de pronos sur le jeu simple gagnant ou le couplé gagnant ou placé.

Personnellement je connais 2 personnes seulement qui gagnent leur vie en jouant des pronostics.

Vendre pour gagner aux courses de chevaux

Un autre moyen de gagner aux courses est de vendre des pronostics performants. Cependant mon expérience et la votre aussi montrent que la majorité des méthodes vendues sur internet ne fonctionnent pas. Pourtant certains arrivent à vivre du turf en vendant de telles méthodes.

Je regrette qu’on en soit arrivé là mais l’argent fait faire n’importe quoi à certaines personnes, même si c’est au détriment d’autres personnes.

Mon point de vue là-dessus est que j’estime qu’une personne qui a trouvé un moyen de gagner de l’argent grâce aux courses de chevaux a 2 choix. Soit il garde sa méthode pour lui. Soit il peut la vendre. Dans ce dernier cas il faut que cette méthode soit valable et qu’il ne la propose qu’à un nombre restreint de personnes pour ne pas faire chuter les rapports.


Quel pronostic de turf choisir

Là je ne peux pas vraiment vous aider. Fier vous à votre instinct. Regarder les bilans chiffrés. Vérifier si c’est possible. Poser des questions au vendeur. Essayer sur 1 mois.

Sinon abonnez-vous à mon site www.GAGNEAUXCOURSES.COM . Mais bon là je ne suis pas partial. Mais au moins je sais que la méthode en jeu simple gagnant que je vends a fait ses preuves.

Jockey, entraineur et propriétaire

Bien sur en tant que jockey, les courses de chevaux sont votre métier. Mais ce n’est pas donner à tout le monde de monter un cheval surtout au galop.

Pour l’entraineur c’est la même chose. C’est son métier mais il n’est pas si simple d’entrainer un cheval. Je ne me vois pas faire cela.

Par contre posséder un cheval est quelque chose que je pourrai faire. Cependant il faut se faire assister d’un professionnel sinon il peut vous arriver des misères. Le film Turf en est un parfait exemple.

Donc je crois qu’il possible de vivre du turf et des courses de chevaux même si ce n’est pas donner à tout le monde.


 

 


 

 

 

LEXIQUE.


 



A réclamer : se dit d'une course où les chevaux sont mis en vente aux enchères. Les acheteurs

potentiels font une proposition chiffrée par écrit. Le plus offrant emporte le cheval.

Action : Se dit de la souplesse, de l'énergie et de la volonté d'un cheval à s'employer en

course.

Afasec : Association de Formation et d'Action Sociale des Ecuries de Courses. Ecole des

courses hippiques et des métiers des écuries de courses : Cheval équitation, Métiers du cheval,

Formations équestres, Ecole de courses, Ecole d'équitation, ...

Affûté : Se dit d'un cheval spécialement préparé pour une épreuve, et généralement au top de

sa forme. / Cheval préparé en vue d'une course définie.

Age : C'est l'âge administratif d'un cheval indiqué sur le programme des courses. En début

d'année, chaque cheval vieillit d'un an.

Alezan : robe jaune rougeâtre d'un cheval.

Allant : Cheval aimant courir dans le groupe de tête / Désigne un cheval qui apprécie la

course en avant ou qui se livre facilement.

Allocation : montant du prix alloué à une course.

Allonger : augmenter la distance d'un cheval. Faire courir un cheval sur une distance plus

longue qu'à l'accoutumée.

Allonger (vitesse) : Augmenter la vitesse du cheval en donnant davantage d'ampleur à ses

foulées.

Allure : Mode de déplacement du cheval. Les principales allures sont le pas, le trot et le galop

mais il en existe d'autres telles que l'amble, l'aubin ou le traquenard.

Allure sélective : rythme soutenu durant la course.

Amateur : Jockey non professionnel autorisé à monter dans les courses réservées aux

Amateurs.

Amble : Allure d'un cheval projetant simultanémant ses membres d'un même côté puis ceux

de l'autre côté et ainsi de suite. Cette allure est strictement interdite dans les courses de trot.

Anglais : Désigne la race d'un pur-sang.

Anglo-arabe : croisement de pur-sang anglais et arabe.

Animer (une épreuve) : Mener une course, aller devant.

Antérieurs : membres avants du cheval.

Aplombs : Désigne les membres du cheval ou la manière dont il se tient.

Appel de langue : Bruitage effectué par un jockey / driver pour inciter le cheval à accélerer

Apprenti : Jockey en formation, il n'est pas professionnel et il doit avoir un minimum de 16

ans / Futur jockeyqui apprend son métier. Au Galop, les apprentis reçoivent du poids et au

Trot, de la distance, sauf pour certaines épreuves importante.

"Après une longue absence": Expression signifiant qu'un cheval effectue sa rentrée après

avoir été éloigné des hippodromes durant un certain temps.

Aptitudes : préférences d'un cheval pour un hippodrome, l'état d'un terrain, une distance...

A.Q.P.S : Race autre que de pur sang.

Arabe : Le pur-sang arabe a donné lieu à des concours de modèle. La France est l'un des rares

pays qui ait continué à sélectionner les pur-sang arabes sur leurs résultats en courses.

Arqué : Le cheval porte ses genoux en avant de la ligne d'aplomb.

Arqana : Agence de ventes de chevaux de course.


ARJEL : Autorité de Régulation des Jeux d'argent En Ligne. Autorité de Tutelle en charge de

la délivrance des agréments de paris hippiques, sportifs et poker, et du contrôle des opérateurs

de paris.

Arrière-main : Partie postérieure du cheval, partie située derrière la selle.

Arrivée : L'arrivée d'une course est jugée au poteau d'arrivée. Après franchissement de la

ligne d'arrivée par les concurrents et étude de la photo d'arrivée, l'arrivée officielle est

communiquée et signalée par l'affichage d'un disque rouge.

Association : Plusieurs propriétaires peuvent se regrouper pour acheter ensemble des parts

d'un cheval, dans la limite de 6 personnes.

Attache-langue : équipement qui bloque la langue du cheval pour éviter qu'il ne l'avale ou

qu'il se la coince dans le mors.

Atteinte : Blessure causée par un choc subi dans la région inférieure d'un membre.

Atteler : attacher un sulky derrière un cheval.

Attendre : Patienter et éviter de demander un effort précoce en début de parcours.

Attente (course d'attente) : Rester au sein du peloton ou à l'arrière-garde afin de garder les

ressources nécessaires pour finir.

Au moins pour une place : Expression indiquant le cheval devrait finir à l'arrivée, et peut-

être même gagner

Aubère : Robe de poils roux et blancs.

Aubin : Allure d'un cheval galopant des membres antérieurs et trottant des membres

postérieurs. Allure irrégulière au Trot.

Auteuil : Hippodrome d'obstacles (haies et steeple-chase)

Autostart : Véhicule muni d'ailes servant à donner un départ lancé dans certaines courses de

trot.

Avant-main : Partie antérieure du cheval, partie située devant la selle.

Avoine : nourriture du cheval. Utiliser aussi dans l'expression "gagner son avoine" pour dire

qu'un cheval termine dans les places payées.

Avoir du gaz : signifie qu'un cheval a d'énormes ressources.

B

Bai : robe brune rouge d'un cheval.

Balais : synonyme de "haies" dans les courses d'obstacles.

Balances : Salle de pesage des jockeys.

Balancier : Mouvement impulsé par le jockey à sa monture. Voir la page dédiée pour

connaitre la signification de l'expression "question de balancier".

Balzane : marque blanche aux pieds d'un cheval.

Banquette : Talus en terre qui sert d'obstacle dans les courses de steeple-chase ou de cross.

Bâton : Synonyme de "cravache".

Bâton (sortir le) : Utiliser sa cravache

Base : Cheval possédant une première chance et sur lequel s'appuie les parieurs pour élaborer

leurs jeux.

Battue : Moment précis où le pied du cheval entre en contact avec le sol.

Belle affaire : Expression qui laisse entendre qu'un cheval ne s'est pas donné au maximum en

course en vue d'un objectif, et que la cote est haute car elle est le reflet de ces performances en

demi-teinte..

Betclic Turf : BetClic Turf est un opérateur qui est rapidement devenu une référence du pari

sur les courses hippiques.

BetNet : BetNet.fr est un nouveau site pour parier sur les courses hippiques


Betting : De l'anglais "to bet", parier. Ensemble des cotes et rapports probables des différents

chevaux d'une course.

Billarder : On dit que le cheval billarde lorsqu'il jette ses antérieurs en dehors.

Bilto : Bilto est un quotidien de la presse hippique uniquement disponible dans les kiosques.

Book : Abrégé de bookmaker. Preneur de paris à la cote.

Bookmaker : personne ou institution qui permet de prendre les paris.

Botte : chaussure du jockey ou du driver.

Bottom-weight : cheval portant le poids le plus léger.

Bouchons d'oreilles : Utilisé dans les épreuves de trot, c'est une boule de liège placée dans

les oreilles des chevaux. Le fait de déboucher les oreilles d'un cheval l'incite à accélérer lors

du sprint final.

Boulet : Articulation du canon avec le paturon dans la jambe du cheval. Le boulet travaille

énormément lorsqu'il court et le cheval doit être mis au repos lorsqu'il est chaud ou enflé.

Box : résidence du cheval, il s'y repose et s'y nourrit. Il y a une fenêtre donnant sur l'extérieur

pour qu'il puisse voir ce qu'il s'y passe.

Braquer : cheval refusant d'obéir à son cavalier.

Bras : utilisé dans l'expression "gagner au bras" qui signifie que le jockey n'a pas eu besoin de

sa cravache, il a poussé son cheval à accélérer uniquement en l'entraînant avec ses bras.

Gagner sans que le jockey ne se serve de sa cravache.

Breeches : culotte longue portée par les jockeys et les drivers.

Bride : équipement du cheval entourant la tête du cheval servant à la diriger / Partie du

harnais qui sert à conduire le cheval. Elle comprend la monture, le mors et les rênes.

Brook : Barrière inclinée de 80 cm de haut, précédant une rivière.

Bull-finch : haie disposée sur un talus

Butte : Butte en terre, obstacle de steeple ou de cross.

C

Calendrier des courses : Le calendrier des courses présente la programmation des courses

hippiques, nationales, régionales, locales mais aussi internationales pour l’année en cours.

CanalTurf : Canal Turf est un site internet d'informations et de contenus sur l'actualité

hippique.

Canon : Partie d'un membre situé entre le genou et le boulet antérieur, le jarret et le boulet

postérieur.

Canter : Echauffement d'un cheval avant le départ d'une course.

Carte PMU : Carte permettant de parier simplement et sans espèces dans le réseau de points

de vente PMU.

Casaque : Tunique porté par le jockey/driver représentant les couleurs du propriétaire du

cheval.

Castration : ablation des organes reproducteurs. Devenu hongre, le cheval se montre moins

agressif, indifférent aux juments et devient plus docile.

Cavalière : Femme jockey autorisée à monter dans des courses d’amateurs.

Certificat : carte d'identité d'un cheval.

Chambrière : Fouet léger à long manche utilisé dans les manèges.

Champ Total : Formule de jeu qui permet d'associer tous les partants de la course à la base

ou aux bases choisies.

Chanfrein : Partie de la tête du cheval entre le front et les naseaux.

Chasse (Galop de) : 1) Galop très lent utilisé à l’entraînement. 2) Qualificatif utilisé pour

caractériser une course qui s’est déroulée lentement avant le sprint final.

Châtaigne : zone cornée siégeant à la surface interne des membres antérieurs.


Cheval de course : Cheval dôté de qualités pour la compétition.

Cheval en liberté : Cheval qui s'est défait de son jockey / driver et qui se retrouve en liberté sur l'hippodrome

Cheval Francais (SECF) : Société organisatrice des courses de trot

"Cheval qui cherche sa course" : Expression signifiant qu'un cheval devrait gagner sa course rapidement après avoir pris plusieurs accessits.

"Cheval qui gagne arrêté" : Expression désignant un cheval qui franchit la ligne d'arrivée au pas tellement il a d'avance sur ses plus proches pousuivants.

"Cheval qui fait toutes ses courses" : Expression désignant un cheval qui donne toujours le meilleur de lui-même et qui termine souvent à l'arrivée.

"Cheval qui inspire la méfiance" : Expression signifiant qu'il faut faire attention à ce cheval, ne pas l'écarter, au moment d'établir ses paris.

"Cheval qui sait lire et écrire" : Cheval d'expérience qui connait son métier et sait ce qu'on attend de lui.

Choix des montes : Se dit d'un jockey/driver qui a le choix de monter plusieurs chevaux dans une course. La préférence de ce jockey/driver est un bon renseignement.

Chuchoté : Se dit d'un cheval qui fait l'objet de bruits favorables le matin à l'entrainement Classé : Un cheval est classé lorsqu’il arrive parmi les premiers à l’arrivée, en général les 5 premiers.

Classic Tiercé : Trouvez les trois premiers chevaux de l'arrivée en précisant l'ordre avec Classic Tiercé. Le pari Classic Tiercé est proposé sur les courses de Groupe ou Listed races... Classique (cheval) : Se dit d’un cheval ayant terminé dans les trois premiers de l’arrivée d’une course de Groupe 1 ou 2.

Classiques (courses) : Les meilleures courses d’une discipline.

Classique (distance) : C’est la distance reine d’une discipline : 2 400 m en Plat, 2 700 m au Trot.

Cloche : Bracelet en caoutchouc, utilisé pour protéger la couronne et les talons des chevaux. Au Trot, elles permettent également d'équilibrer un cheval.

Club PMU : Site internet communautaire créé par le PMU disponible à l'adresse www.club-pmu.fr

Code des courses : code fixant l'ensemble des règles appliquées aux courses de chevaux. "Comme un avion à l'entrainement" : Expression signifiant qu'un cheval a été très vite lors de ses séances d'entrainement.

"Comme une balle" : Expression signifiant qu'un cheval a terminé sa course à grande vitesse Commissaires : Officiels chargés de contrôler la régularité d'une course.

Comparateur de cotes turf : Outil comparant les cotes des chevaux de plusieurs opérateurs de paris hippiques

Comparateur de rapports : Outil comparant les rapports des paris de plusieurs opérateurs hippiques.

Conditions de course : Critères que doit remplir un cheval afin de pouvoir participer à une course.

Corde : Place à laquelle doit s'élancer un cheval au départ d'une course de plat.

Conseils courses hippiques : 10 conseils pour que les courses restent un plaisir.

Corde demandée : Lorsqu'un cheval est jugé difficile par l'entraîneur, ce dernier peut demander à bénéficier de la corde à l'extérieur, le cheval est ainsi exclu du tirage au sort des places à la corde.

Cote : Une cote de 5 contre 1 signifie qu'en cas de victoire du cheval sur lequel vous avez misé au jeu simple gagnant, le bénéfice sera de 5 fois le montant de votre mise soit un gain total de 6 (5+1) fois le montant de votre mise. Ainsi, un cheval ayant une cote de 5 contre 1 sur lequel vous misez 10 € au jeu simple gagnant pourrait vous rapporter 60 €.


Couleurs : Tenue portée par les jockeys ou les drivers dans une course composée d'une casaque et d'une toque qui sont aux couleurs du propriétaire et permettent de l’identifier. Couplé : Avec le Couplé, trouvez les 2 chevaux quelque soit l’ordre parmi les 2 ou 3 premiers de la course (les deux premiers pour le couplé gagnant et deux chevaux parmi les trois premiers pour le couplé placé)

Couronne : Partie située juste au-dessus de la corne du sabot.

Couru AFASEC : Chevaux ayant participé à une course école.

"Course trop mauvaise pour être exacte" : Expression signifiant qu'un cheval a trop mal couru pour que cette performance réflète sa réelle valeur.

Courses de chevaux (courses hippiques) : Courses de chevaux ou courses hippiques désignent l'ensemble des courses de galop et de trot.

Courses de Trot : Courses où les chevaux doivent utiliser l'allure du trot (différent de l'amble ou du traquenard). Les courses de trot constituent avec les courses de galop (plat et obstacles) les courses hippiques.

Courses de Galop : Courses où les chevaux galopent. Elles sont constituées des courses de plat et d'obstacles. Les courses de galop constituent avec les courses de trot les courses hippiques.

Courses et paris du jour : Emission quotidienne télévisuelle diffusée sur TF1, et rubrique hippique du site TF1.fr disponible à cette adresse www.tf1.fr/courses-et-paris-du-jour/ Crack : Cheval exceptionnel.

Cravache : bâton utilisé par le jockey et driver.

Crédit : Plusieurs expressions hippiques utilisent le terme crédit ou des notions bancaires Critérium : Course permettant de consacrer le meilleur cheval d'une génération. Cross-country : Course se déroulant sur des parcours de plus de 4 000 mètres, semée d'obstacles .

D

D.A.I : "Disqualifié pour allures irrégulières". Cheval disqualifié d'une course de trot en raison d'une allure irrégulière.

"Dans une allure significative" : Se dit d'un cheval qui se rapproche vivement à un moment du parcours.

Dead-heat : Ex-aequo

Débourrer : dresser un jeune cheval

Débuter à réclamer : Cheval effectuant ses premiers pas en course à niveau réclamer. Décharge : avantage au poids accordé aux apprentis et/ou aux jockeys ayant gagné un nombre limité de courses.

Déclassé : Cheval au départ d'une course dont les concurrents sont bien en dessous de sa valeur. Dès lors, il se doit de gagner cette course.

Dedans (en) : Se dit d'un cheval qui produit son effort entre la corde et ses adversaires. Défendre un cheval : Se dit d'un propriétaire qui fait courir un cheval à réclamer et qui met dans l'urne un bulletin avec un prix supérieur au taux de réclamation.

Défi du Galop : Circuit hippique de galop se déroulant sur des hippodromes français et européens

Demi-frère, demi-sœur : Se dit d'un cheval ayant la même mère mais pas le même père, ou inversement.

Demi-sang : croisement de pur-sang anglais ou arabe avec une autre race équine. Derby : Au galop, épreuve réunissant les meilleurs galopeurs de 3 ans d’un pays ou d'une région. Pour le trot, on parlera de Critérium, épreuve réunissant les meilleurs Trotteurs d’une génération.


Derby-winner : Gagnant de Derby.

Derby Tiercé : Édité par Touraine Éditions Loisirs, Derby Tiercé est un mensuel spécialisé

dans le conseil hippique depuis plus de vingt ans.

Dérober : refuser pour un cheval de sauter un obstacle ou s'écarter du tracé officiel de la

course.

Deux sur Quatre (2 sur 4) : Le 2 sur 4 est un des paris proposés par le PMU. Le principe :

trouver 2 chevaux parmi les 4 premiers de l'arrivée.

Deux sur Quatre (2 sur 4) : Le 2 sur 4 est un des paris proposés par le PMU. Le principe :

trouver 2 chevaux parmi les 4 premiers de l'arrivée.

Deuxième épreuve : Deuxième épreuve d'une course handicap, d'un niveau inférieur à la

première épreuve.

Disqualifié : cheval exclu de la course suite à une faute.

Distance : longueur à parcourir dans une épreuve.

Distances à l'arrivée : Intervalles qui séparent les chevaux à l’arrivée. Elles sont de

différentes nature : dead-heat (ex aequo), nez, courte tête, tête, courte encolure, encolure,

demi-longueur (de cheval), longueur (1, 2, 3, etc.).

Distance classique : distance de 2400 mètres pour les courses plates.

Dotations : Montants distribués aux chevaux finissant à l'arrivée d'une course.

D.P.G : "Disqualifié pour avoir passé le Poteau d'arrivée au Galop". Cheval disqualifié d'une

course de trot car il a passé le poteau d'arrivée au galop.

Driver : Jockey d'un sulky au trot attelé.

E

Ecart : Réaction brutale d'un cheval qui se jette sur le côté.

Ecarts (statistiques) : Statistiques relatives à la fréquence de non réalisation d'un événement.

(On parle d'écarts de numéros, des entraîneurs, de la presse, de la forme...)

Ecarts à l'arrivée : Distance séparant les chevaux à l'arrivée d'une course.

Echelle (des poids) : répartition des poids entre les différents concurrents d'une course.

Echelliste : Spécialiste qui attribue des poids aux chevaux en fonction de leur valeur.

Ecurie (faire) : se dit de 2 chevaux ou plus qui appartiennent au même propriétaire dans une

course.

Egalité : Se dit d'un pari qui permet de doubler la mise. Pour un cheval qui part à égalité, sa

cote est de 1/1.

Elastiques (départ aux) : Méthode utilisée pour les départs des courses d’obstacle.

Elève : 1) Produit d'un éleveur ou d'un élevage. 2) Terme utilisé pour désigner le pensionnaire

d'un entraîneur.

Eleveur : Personne qui élève un cheval, c'est à dire qui le met au monde, le nourrit, le soigne

et parfois le forme à la course.

Embouchure : Mors.

Encapuchonner (s') : On dit qu'un cheval s'encapuchonne lorsqu'il ramène la tête en

arrièretout en appuyant le menton contre son poitrail. Il montre ainsi son refus de se

soumettre.

Engagement : Déclaration de participation d'un cheval à une course définie.

Enlever (s') : se dit d'un cheval qui quitte l'allure du trot et prend le galop.

Enquête : Les commissaires peuvent mener une enquête juste après l'arrivée afin de vérifier

le bon déroulement de la course. Une enquête est ouverte d'office en cas de réclamation. A

l'issue de l'enquête, l'ordre d'arrivée peut être modifiée (ex : disqualification ou

rétrogradation).


Enrênement : Pièce de harnais utilisée au trot qui empêche le trotteur de s'encapuchonner lorsqu'il se met à la faute.

Ensellé : Cheval dont le dos est creux.

Entraîneur : Professionnel chargé d’entraîner les chevaux de course pour la compétition. / Personne qui prépare un cheval afin de l'amener au mieux le jour de la course.

Entraîneur particulier : Entraîneur qui possède un contrat d'exclusivité avec un propriétaire. Entraîneur public : Professionnel qui entraîne des chevaux pour des propriétaires différents. Entrée : Somme qui doit être versée pour qu'un cheval puisse participer à une course. Epis : Disposition irrégulière du poil.

Equidia : Chaîne thématique du cheval, disponible sur le câble et le satellite.

Equidia Vidéo : Site Internet permettant de revisionner les vidéos de toutes les courses hippiques françaises

Equidia Watch : Plateforme vidéo permettant de voir les émissions de la Chaine Equidia Etalon : cheval destiné à la reproduction.

Etat de forme : Condition dans l a quelle se trouve un cheval. La couleur de la robe, les allures, l'état de nervosité sont des facteurs qui déterminent si un cheval est ou non dans un bon jour. L'échauffement (ou heat) permet aussi de déterminer son état de forme.

Etrier : Anneau pendant de chaque côté d'une selle et servant à appuyer les pieds du cavalier. Etrille : Brosse de pansage métallique ou en caoutchouc.

EurosportBet Turf : Opérateur de paris hippiques du Groupe TF1 proposant également des paris sportifs et du poker en ligne.

F

F : Initiale désignant une femelle

Fanon : Touffe de poil à l'arriére du boulet du cheval.

Faute : en obstacle, cheval qui se réceptionne mal après un saut.

Faute (être à la) : cheval qui n'est plus au trot pendant la course.

Faux (Galoper à faux) : Un cheval galope à faux dans un tournant lorsqu'il galope avec

l'antérieur qui est placé à l'extérieur.

Favori : Cheval le plus joué en simple gagnant et dont la cote est la plus faible.

Fédération : Les sociétés de courses provinciales sont regroupées par fédération. On en

compte 7 : Normandie et Ile-de-France ; Ouest / Centre-Ouest et Anjou - Maine ; Sud-Ouest ;

Sud-Est et Corse ; Nord ; Est ; Centre-Est.

F.E.E. : Fonds Européen de l'Elevage.

Feinter : Boiter légèrement.

Fiche hippodrome : présente des informations détaillées (informations pratiques, plan de la

piste,...) sur l'hippodrome où se déroulent les courses.

Figurer : se dit d'un cheval qui fait partie du groupe de tête pendant la course.

Film de contrôle : permet aux commissaires de suivre le déroulement des courses et de juger

après l'épreuve si l'arrivée doit être maintenue ou modifier.

Finir (un cheval) : 1) Demander au cheval le maximum pour finir. 2) Se dit également d'un

lad qui va brosser et sécher son cheval après être rentré au box.

Fit : Se dit d'un entraîneur lorsque son cheval est en grande forme.

Flyer : cheval courant sur des distances allant de 1 000 à 1400 mètres.

Foal : Poulain de moins d'un an.

Fond : Qualité de tenue qui permet de courir les longues distances.

Forfait : Cheval déclaré non partant d'une course.

Formule : Le PMU propose aux parieurs experts de simplifier leurs paris grâce à différentes

formules.


Fouailler de la queue : Façon dont le cheval manifeste son irritation. Les juments en chaleur

peuvent fouailler de la queue.

Foulée : Distance comprise entre deux appuis successifs du même pied (temps de Galop) /

Manière dont un cheval prend appui sur le sol.

Fourbure : Inflammation des extrémités des membres du cheval.

Fraicheur / Frais : Cheval n'ayant pas couru depuis un certain temps. Se dit d’un cheval

ayant peu couru ou effectuant sa rentrée.

France Galop : Société organisatrice des courses de galop

France Turf : France Turf est un journal hippique à tirage quotidien édité par Touraine

Editions Loisirs

France-Pari : France-Pari Turf est un opérateur de paris hippiques

Froid : Se dit d’un cheval quand il doit être sollicité par son jockey pour se livrer totalement.

G

Gagnant : cheval arrivé premier.

Gagner aux courses : remporter de l'argent aux courses quelque soit le type de jeu.

Gagner au Quinté : C'est le fait de remporter une somme d'argent en jouant au Quinté+. "Gagner au Quinté" est également le titre d'un mensuel hippique.

Gai le matin : Se dit d'un cheval qui montre l'envie de courir, qu'il est en forme, le matin à l'entrainement

Gains d'argent : Les paris hippiques vous permettent parfois d'envisager des gains d'argent réguliers mais assez peu importants, comme des gains d'argent moins fréquents mais bien plus conséquents.

"Galop de chasse" : Expression désignant un galop donné à vitesse réduite.

Garçon d’écurie (lad) : Personnel de l’écurie journalier travaillant pour un entraîneur. Garçon de voyage : personne qui accompagne le cheval.

Garrot : 1) Proéminence située en arrière de l'encolure. 2) Lorsqu'on mesure un cheval c'est toujours la hauteur au garrot.

Galop (prendre le) : dans les courses de trot, un cheval au galop est un cheval qui se met à la faute.

Gentleman-rider : homme ou femme qui monte en amateur.

GenyBet : Site de paris en ligne sur les courses hippiques accessible à l'adresse www.genybet.fr

Geny Courses : site internet d'informations hippiques accessible à l'adresse www.geny.com Gestation : période d'une jument qui porte son poulain jusqu'à sa naissance.

Glisser un cheval dans une combinaison : Insérer un outsider séduisant dans un de ses paris Grand National du Trot - GNT: Egalement appelé Tour de France des trotteurs, il s'agit d'un championnat comprenant 14 étapes sur des hippodromes aux quatre coins de la France. Grandes courses : Les courses hippiques les plus importantes sont celles parées du label Groupe (1, 2 et 3). Viennent ensuite les listeds puis les handicaps.

Gris : robe du cheval entre le blanc et le noir.

Groupes : Courses réservées aux meilleurs chevaux.

Guêtre : Sert à protéger les membres des différentes atteintes et particulièrement lorsqu'un membre antérieur heurte un membre postérieur.


H

H : Initiale désignant un hongre.

Haie : obstacle.

Haies (course de) : Epreuve d'obstacles dont le parcours est jalonné de haies.

Haie d'essai : avant une course d'obstacles, la haie d'essai permet à chaque cheval de se

mettre en jambes et de la franchir avant de se rendre sur la ligne de départ.

Handicap : Courses de plat et d'obstacles dans lesquels les chevaux portent un poids différent

sensés permettre à chacun des chevaux de gagner. Au trot, le handicap consiste à parcourir

une distance supplémentaire.

Handicapeur : Personne qui établit les handicaps et a la charge d'attribuer une valeur aux

chevaux

Haras : établissement destiné à la reproduction et à l'élevage des chevaux.

Harnachement : Equipement d'un cheval.

Heat : travail d'échauffement d'un cheval avant la course.

Hennissement : Cri du cheval.

Hippisme : désigne toutes les courses de chevaux montées ou attelées, et plus généralement

un sport que l'on pratique à cheval.

Hippodrome : champ de courses.

Hongre : Cheval castré.

Huit : Lorsque la piste s'entrecroise, elle forme une sorte de huit. Le huit est généralement

utilisé pour les parcours de steeple-chase.

Hurdle-racer : terme anglais désignant un cheval spécialisé sur les parcours de haies.

I

Impasse conseillée : Expression de journaliste hippique incitant à éliminer un cheval de ses paris.

Inbreeding : Degré de consanguinité plus ou moins important. Terme utilisé en élevage. "Indissociables au papier": Expression signifiant que deux chevaux sont de valeur égale car ils ont finit très près l'un de l'autre lors d'une course précédente.

Inédit : Cheval n'ayant jamais participé à une course.

J

Jeu (cheval de, faire le) : On engage parfois un cheval de jeu, un compagnon d'écurie, chargé de faire le train pour un autre cheval, généralement pour rendre une course sélective. Ce cheval de jeu est appelé "leader". A ne pas confondre avec un cheval dont on dit qu'il fait parti des "leaders de sa génération" signifiant qu'il fait parti des meilleurs de sa génération. JoaTurf : Offre de paris hippiques de l'opérateur JOAonline.

Jockey : personne dont le métier est de monter les chevaux dans les courses.

Jouer au PMU : action de jouer aux courses proposées par le Pari Mutuel Urbain

Jouer aux courses : Jouer aux courses en ville, par Internet ou par téléphone.

Jouer en ligne : Par le biais d'Internet, vous pourrez parier 24h/24 et 7j/7 où que vous soyez ! Juge à l'arrivée : Technicien qui établit l'ordre dans lequel les chevaux franchissent le poteau. / Officiel qui établit le classement en s'appuyant sur la photo d'arrivée.

Juge au départ ou starter : Officiel chargé du départ des courses.

Juges aux allures : techniciens spécifiques aux épreuves de trot. Installés dans une voiture suiveuse qui avance sur la piste intérieure au même rythme que le peloton de chevaux, ils vérifient que chaque cheval reste au trot.


Jument : femelle âgée de 4 ans et plus.

Jumenterie : Ensemble des poulinières utilis

L

La Gazette des Courses : La Gazette des Courses est un quotidien sur les courses hippiques

édité par les Éditions en Direct.

Lad : Garçon d'écurie s'occupant d'un cheval.

LeTurf : LeTurf est un nouvel opérateur de paris hippiques exerçant son activité de prise de

paris sur le site LeTurf.fr

Le Passeport du Vendredi : Emission d'Equidia présentée par Emmanuel Roussel traitant de

l'actualité des courses internationales.

Le Veinard : Quotidien de la presse hippique et site internet d'informations sur les courses

Leader : 1) cheval qui galope en tête du peloton. 2) On engage parfois un cheval de jeu, un

compagnon d'écurie, chargé de faire le train pour un autre cheval, généralement pour rendre

une course sélective. Ce cheval de jeu est appelé "leader". A ne pas confondre avec un cheval

dont on dit qu'il fait parti des "leaders de sa génération" signifiant qu'il fait parti des meilleurs

de sa génération.

Lice : Barrière qui délimite la piste de course.

Limité : Se dit d'un cheval peut être limité en qualité ou en tenue.

Liste en tête : Tache blanche localisée au chanfrein.

Listed : Course d'un niveau se situant entre les Groupes et les Handicaps.

Livrer (se) : Se dit d'un cheval qui donne le meilleur de lui-même.

Lot : Ensemble des chevaux au départ d'une course.

Lunettes : Lunettes spécifiques protégeant le jockey ou le driver au trot des projections

provoquées par le passage des chevaux.

M

M : Initiale désignant un mâle.

Mâchefer : Résidu provenant de la combustion de la houille utilisée pour le revêtement de

certaines pistes d'hippodromes.

Maiden : Cheval n'ayant jamais gagné une course.

Marge: Plusieurs expressions hippiques utilisent le mot "marge". Voir la page dédiée pour

connaitre les significations.

Martingale : Enrênement limitant l'extension de la tête.

Masse à partager : Argent qui reste à partager entre les parieurs gagnants, après déduction

des paris remboursés et des prélèvements légaux.

Masse commune : Gains calculés sur l’ensemble des enjeux collectés dans les différents

pays.

Masse séparée : Gains calculés sur la base des enjeux collectés dans chaque pays.

Matin Courses : Journal hippique quotidien disponible en librairies

Meeting : Ensemble de réunions sur un même hippodrome à la même époque.

Mieux Réussir aux Courses : Mensuel dédié aux courses hippiques

Miler : Cheval spécialiste des courses se disputant sur 1600 mètres.

Mise à pied : sanction prise à l'encontre d'un jockey consistant à lui interdire de monter en

course pour une période déterminée.

Mise de base : Enjeu minimum pour chaque type de pari.

Miser en ligne : Par le biais d'Internet, vous pourrez parier 24h/24 et 7j/7.


Mise en selle : Emission d'Equidia sur l'équitation et sports équestres, présentée par Julien Courbet, qui tente de répondre aux problèmes pratiques que peuvent rencontrer les cavaliers. Mixte : Qualification d'une course dans laquelle certains chevaux sont à vendre "à réclamer" et d'autres pas.

Modèle : Appréciation qualifiée que l'on donne à un cheval : "grand modèle", "beau modèle"...

Monte : 1) Se dit de l'action d'un jockey. 2) Un contrat de première monte lie le jockey à un propriétaire. Le jockey doit alors monter pour ce propriétaire dès que ce dernier le désire. 3) Se dit aussi d’un cheval qui fait la monte, c'est à dire qu'il saillit des juments.

Multi : Il suffit de trouver les quatre premiers chevaux de la course en jouant de 4 à 7 chevaux.

Mur : obstacle de steeple.

Musique : Suite des performances d'un cheval au départ d'une course.

N

Naseaux : narines du cheval.

Nez au vent : Cheval qui a du courir en épaisseur, ses naseaux doivent "fendre" l'air

Nose band (ou peau de mouton) : Bandeau cylindrique de laine, placé entre le museau et les yeux du cheval l'empêchant de voir le sol trop près de lui. C'est donc comme les œillères, un harnachement pour chevaux craintifs.

N.P : Non Partant avant le départ d'une course ou Non Placé après l'arrivée d'une course. Numéro derrière l'autostart : Dans les courses de trot avec départ donné à l'aide de l'autostart, les trotteurs sont placés derrière la voiture en fonction de leur numéro.

Numéro Plus Gagnant : Lors d’un pari Quinté+, un Numéro Plus compris entre 1 et 3 000 est attribué sur chaque récépissé. S’il correspond au Numéro Plus Gagnant communiqué à la fin de la course et que vous avez l'ordre, vous remportez la Tirelire, sinon les autres rapports du Quinté+ sont multipli és par 10.

O

Obstacles : Il existe trois types de courses d'obstacles, les courses de haies, de steeple chase et de cross-country.

Œil (sur l') : Un cheval sur l'œil est constamment sur le qui-vive. Il est alors capable de réactions surprenantes, pouvant être apeuré par un objet que son partenaire jugera banal. Oeillières : Instrument limitant le champ de vision du cheval qui permet de calmer un cheval peureux ou de concentrer un cheval sur l'effort à fournir.

Œillères australiennes : Chevaux portant des œillères australiennes, en général des peaux de moutons mises sur les joues; cet artifice réduit le champ de vision et incite le cheval à être plus concentré.

Of Course : Magazine hippique traitant des courses de chevaux sous un angle nouveau. Ok Turf : OK Turf est un magazine hippique mensuel édité par Touraine Editions Loisirs Ombrageux : Se dit d’un cheval qui est caractériel.

On refait les courses sur RTL : Site internet d'informations et de pronostics hippiques. Ordres : Les chevaux sont sous les ordres lorsque le départ de la course va être donné. Les ordres désignent également la tactique donnée par l'entraineur au jockey/driver.

Opérateur de paris hippiques : Société agréée par l'ARJEL pour prendre des paris sur les courses hippiques

Oreilles : Lorsqu'un cheval a les oreilles dressées, il est attentif.

Origines : Pedigree d'un cheval. / Arbre généalogique du cheval.


Outcrossing : Absence de consanguinité dans les origines d’un cheval de course (terme d’élevage).

Outsider : Concurrent qui n'a que peu de chances de gagner contrairement au favori. Oxer : obstacle de steeple-chase.

P

Paddock : A l'entrainement, lieu où les chevaux se promènent et se détendent.

Pansage : Soins corporel du cheval.

Papier (faire le) : étudier une course pour établir un pronostic (performances, origines, état

du terrain, aptitudes de chaque partant)

Parcours : Itinéraire sur lequel se déroule une course. Chaque cheval est plus ou moins

performant selon les parcours.

Parcours coulant : Parcours qui permet d'aller vite sans faire trop d'efforts.

Pari en ligne : Vous pouvez jouer en ligne à toutes les courses depuis Internet, mais aussi sur

mobile et sur Equidia Interactif...

Parier en direct : Parier 24h sur 24, 7 jour sur 7, sur les courses hippiques via Internet, sur

les téléphones mobiles, sur Equidia interactif...

Parier en ligne : Parier sur les courses hippiques via un pc relié à une connexion internet

Pari hippique : Enjeu sur un course de chevaux.

Parier par téléphone : Vous pouvez parier courses hippiques françaises et étrangères depuis

votre Mobile, mais également en contactant une opératrice téléphonique.

Parier PMU : Parier aux courses hippiques avec le PMU dans les points de vente, sur

Internet, par téléphone et minitel..

Paris sur Internet : Faites vos paris sur Internet en toute sécurité.

Parier sur les courses : Vous pouvez parier sur les courses de chevaux

Parier sur les courses hippiques : Vous pouvez parier sur les principales courses hippiques

françaises et étrangères.

Parier turf : Parier sur les courses de galop, trot et obstacles

Paris courses : Quotidien hippique disponible dans tous les marchands de journaux.

Paris turf : Apparu pour la première fois dans les kiosques en 1946, Paris-Turf est devenu au

fil du temps le quotidien numéro 1 hippique français

Part : Lorsqu'un cheval est syndiqué, sa propriété est divisée en parts.

Passage de route : Obstacle de cross-country comprenant un contrebas et un contre-haut.

Passage de sangle : Endroit où passe la sangle de la selle ou celle de la sellette pour le sulky.

Peau de mouton : Bandeau cylindrique de laine, placé entre le museau et les yeux du cheval

l'empêchant de voir le sol trop près de lui. C'est donc comme les œillères, un harnachement

pour chevaux craintifs.

Pelote : Marque de poils ronde et blanche au milieu du front.

Pénétromètre : Instrument servant à mesurer l'état du terrain. Des valeurs désignent cet état

de terrain : 1 = sec, 2 = très léger, 2,5 = léger, 3 = assez souple, 3,5 = souple, 4 = très souple,

4,5 = collant, 5 = lourd, 5,5 = profond.

Pesage : enceinte où se situent les balances, le paddock et les tribunes.

Pesée : poids du jockey constaté sur la balance.

Photo finish : Enregistrement photographique des concurrents à l'arrivée d'une course.

Piano : Obstacle de cross-country comprenant deux ou trois contrebas successifs.

Pick 5 : Pari PMU consistant à trouver cinq chevaux à l'arrivée quelque soit l'ordre.

Piocher : Un trotteur pioche lorsqu'il lève haut ses antérieurs.


Plat : une des trois disciplines des courses. . Le cheval de galop peut débuter sa carrière à l'âge de 2 ans : s'il montre des aptitudes sur les courtes distances, de 1 000 à 1 400 mètres, ce sera un sprinter , ou sur plus long, de 1 600 à 1 800 mètres, il sera un miler, ou encore plus long, alors dans ce cas, il possède les caractéristiques d'un pur-sang alliant vitesse et résistance, il peut courir sur la distance reine : 2 400 mètres. Et s'il a beaucoup de fond, alors on peut le présenter dans des épreuves pour stayers, généralement 3000 mètres voire plus. Plomb : On introduit du plomb dans les quartiers de la selle pour combler la différence de poids entre le poids du jockey et celui imposé par les conditions de la course.

P.M.H : Pari Mutuel Hippodrome permettant d'enregistrer les paris sur chaque hippodrome les jours de courses.

P.M.U. : Pari Mutuel Urbain.

PMU City : Nouveau concept de points de vente PMU

PMU en ligne : Parier aux courses hippiques avec le pmu via le site pmu.fr

PMU gratuit : Le PMU propose plusieurs fonctionnalités gratuites sur son site pmu.fr : informations hippiques, vidéos, bonus de bienvenue...

PMU MAG : Site internet et magazine gratuit d'informations pour les turfistes édité par le PMU

PMU mobile : Site pmu.fr disponible sur tous les téléphones mobiles

PMU - mission et pratiques responsables: Le PMU a pour mission de financer la filière cheval en ayant recours à des pratiques responsables.

PMU Paris Sportifs : Le PMU propose désormais des paris sportifs sur PMU.fr.

PMU Poker : "PMU Poker, une nouvelle offre de PMU.fr que l'on connaissait mieux jusque là dans les paris hippiques.."

PMU Progress : Site Internet du PMU pour initier les parieurs néophytes à la prise de paris PMU sur Iphone : Application PMU pur Iphone permettant de disposer d'un ensemble de services hippiques et de parier en direct.

Poids : Un jockey doit se peser avec la selle, le tapis de selle, la sangle, la sursangle, le collier de chasse et le gilet de protection. Il doit suivre les conditions de course et faire le même poids avant et après la course.

Poil de Souris : Pelage luisant respirant la santé ce qui tend à faire penser que le cheval est en pleine forme

Poney : Petit cheval mesurant de de 1,25 m à 1,47 m.

Postérieurs : membres arrières du cheval.

Poteau : Ligne d'arrivée. Endroit où se juge l'arrivée de la course.

Poule : Montant des versements effectués par les propriétaires lors des engagements faits dans certaines courses.

Poulain / Pouliche : Nom donné au cheval (ou à la jument) âgé de 18 mois à 3 ans. Poulinière : jument destinée à la reproduction.

Pousser un cheval : Expression signifiant "encourager un cheval" ou "parier sur un cheval". Prélèvements : D'urine ou de sang pouvant être effectués sur un cheval dès la déclaration de partant et jusqu'après la course.

Premier garçon : Adjoint à l'entraîneur dans une écurie.

Presse hippique : Ensemble des médias papier et internet traitant de l'actualité des courses hippiques.

Prime à l'éleveur : Somme attribuée dans certaines courses au propriétaire de la mère au moment de la naissance du produit (il y a aussi une prime au propriétaire).

Prix d'Amerique : Plus grande course de trot attelé au monde

Programme des courses : Document recensant l'ensemble des courses se disputant un jour donné.

Pronostics : Hypothèses, prévisions du résultat d'une course.


gagner : Site de pronostics sportifs gratuits du PMU sur le football et le rugby Propriétaire : personne physique ou morale possédant un ou plusieurs chevaux à l'entraînement.

P.S. : Pur-sang.

P.S.F : Piste en Sable Fibré. Cette piste est un alliage de sable (90%) à des fibres de lin synthétique et de liants de type cire de paraffine (10%). La PSF est un revêtement permettant de pouvoir courir quelles que soient les conditions climatiques, car elles absorbent parfaitement tous types de précipitations.

Q

Qualifications : Pour participer à une compétition, un trotteur doit être qualifié, il doit être soumis à une épreuve préparatoire où il doit trotter une distance donnée en un temps maxi imposé.

Quarté+ : Pari consistant à trouver les 4 premiers chevaux à l'arrivée.

Quarté+ régional : Le Quarté + se court aussi sur les courses régionales.

Quinté+ : Pari consistant à trouver les 5 premiers chevaux à l'arrivée.

R

R : Inscrit sur le programme après le nom du propriétaire, signifie "représentant".

R1 : mention indiqué sur le journal Paris-Turf pour le cheval courant pour la première fois en réclamer.

R.P. (resté au poteau) : Cheval ayant refusé de s'élancer après l'ouverture des stalles (Plat) ou le lâcher des élastiques (Obstacle).

Raccourcir un cheval : Courir un cheval sur une distance inférieure à ses aptitudes. Radio Balances : Podcast des courses hippiques

Rail Ditch and Fence : appelé aussi "juge de paix", c'est obstacle de 4,10 mètres et haut de 1,60 mètres.

Rallonger un cheval : Courir un cheval sur une distance supérieure à ses aptitudes.

Rapport des courses : Les rapports définitifs sont calculés après l’arrivée des courses, en fonction de l’arrivée, des paris et des mises jouées.

Rapports probables : Les rapports probables permettent d’estimer les chances de victoire d’un cheval et ce qu’il peut rapporter en Simple Gagnant.

Raser le tapis : Désigne un cheval qui lève très peu les antérieurs. Contraire de "piocher". Recevoir du poids : Un cheval reçoit du poids d'un adversaire lorsqu'il porte un poids inférieur à celui de son rival. On dit aussi qu’il est "chargé".

Réclamation : 1) Plainte déposée par un jockey/driver suite à laquelle une enquête est ouverte par les commissaires.. 2) Acte consistant à déposer dans l'urne un bulletin de réclamation pour acquérir un cheval d'une course à réclamer.

Réclamer : Course dans laquelle tous les chevaux sont à vendre. A l'arrivée de la course, les personnes intéressées peuvent déposer un bulletin, dans une urne prévue à cet effet, indiquant le montant proposé pour un cheval déterminé. Le cheval est vendu au plus offrant. Il est à noter que l'actuel propriétaire peut mettre un bulletin dans l'urne afin de pouvoir conserver son cheval.

Record : Au Trot, le record d'un cheval est sa meilleure réduction kilométrique obtenue en course avec chronométrage officiel. Au Galop, on parle seulement de record d'épreuve ou de parcours de chevaux.


Réduction kilométrique : Vitesse d'un cheval au kilomètre. Elle est obtenue en divisant le temps d'une course par sa longueur kilométrique (temps moyen que met un cheval pour couvrir une distance ramenée à 1 km.)

Recul (Rendre la distance) : Handicap dans les courses de trot consistant pour certains chevaux à parcourir une distance supplémentaire. / Rendement de distance dans les courses de trot généralement imposé en fonction des sommes gagnées.

Référence : Indice correspondant au nombre de kilos ajoutés ou retranchés à la valeur des chevaux dans une course de plat de type handicap. / La référence numérique correspond au nombre de kilos ajoutés ou retranchés à la valeur des chevaux engagés dans un handicap pour déterminer l'échelle de poids. La valeur est l'estimation en poids de l'ensemble des performances réalisées par un cheval au cours de sa carrière.

Rembourser : Lorsqu'un cheval devait participer à une épreuve et, pour cas de force majeure, doit déclarer forfait, les paris faits sur sa chance en jeu simple sont remboursés.

Rendre le champ de courses : Cheval gagnant avec beaucoup d'avance ou cheval qui perdant beaucoup de terrain au départ termine tout de même à l'arrivée.

Rendre la distance : Au trot, cheval qui doit courir 25 ou 50 mètres de plus que d'autres du fait des conditions de course

Rêne : courroie de la bride d'un cheval permettant au cavalier de le diriger.

Report : En engageant un Report, vous engagez une succession de paris Simple.

Retard de gains : Cheval qui n'a pas les gains qu'il aurait du avoir. De ce fait, il trouve de très bons engagements.

Rétrogradé : Sanction infligée par les commissaires à un cheval ayant gêné un adversaire consistant à le faire perdre des places à l'arrivée / Se dit d'un cheval ayant perdu sa place obtenue à l'arrivée, à la suite d'une enquête ou d'une réclamation.

Réunion : Ensemble des courses se déroulant sur un même hippodrome au cours d’une journée.

Rivière : Obstacle de steeple-chase d'une largeur d'environ 6,50 mètres

Robe : Couleur d'un cheval.

Robert Dutrot : Personnage de BD, créé par le Cheval François, accompagné par son fidèle Tocard du Val des Bois.

Rond de présentation : Sur un champ de course, lieu où les chevaux sont présentés au public.

S

Sabot : enveloppe cornée qui entoure l'extrémité des doigts du cheval.

Saillie : accouplement d'un étalon et d'une jument.

Sangle : lanière de cuir ou de toile servant à maintenir la selle.

Secrets de Champions : Emission d'Equidia présentée par Irene Salvador qui va à la

rencontre d'un champion des courses, des sports équestres ou du monde du cheval.

SEDJ : Le SEDJ est le Syndicat des Entraîneurs, des Drivers et des Jockeys des chevaux de

courses au trot en France

Simple : Choisir de jouer un cheval simple gagnant, c'est prévoir qu'il passera le poteau en

tête. Mais vous pouvez aussi espérer qu'il finisse dans les trois premiers, dans ce cas, il faut le

jouer en simple placé.

Simulcasting : Réunions se déroulant simultanément sur plusieurs hippodromes.

Sociétés de Courses : Associations de type loi 1901 réglementant et organisant les courses.

Pour le Trot : Société du Cheval Français - Pour le Galop : France Galop.

Sous les ordres : Se dit lorsque les chevaux sont prêts à prendre le départ. Les chevaux sont

"sous les ordres" du starter.


Spécialité : Le Trot et le Galop sont les deux spécialités des courses françaises.

Sprinter : Cheval spécialiste des courses se déroulant sur des courtes distances.

Stalles de départ : Lieu où se mettent les chevaux avant le départ d'une course. Uniquement

utilisées dans les courses de plat.

Starter : Officiel chargé de donner le départ d'une course.

Starting-gates : dans les courses d'obstacles et de trot, élastiques tendus entre deux poteaux

qui sont relâchés sur ordre du juge au départ.

Stato : Magazine leader des mensuels de la presse hippique

Stato Turf Magazine : Né de la fusion de Stato et Turf Magazine, Stato Turf Magazine est le

leader des mensuels de la presse hippique.

Stayer : cheval abordant les longues distances.

Steeple-Chase : Parcours d'obstacles variés.

Stud-Book : registre où est inscrite la généalogie des différentes races de chevaux.

Sulky : Charrette sur lequel le driver est installé lors d'une course de trot attelé.

Surcharge : Poids supplémentaire appliqué aux chevaux ou accordé au jockey en

dépassement de poids par rapport au poids qu'il a déclaré.

Surclassé : Cheval au départ d'une course dont les concurrents sont bien en dessus de sa

valeur. Dès lors, il a très peu de chances de terminer à l'arrivée de la course.

Syndicat des Eleveurs : Le "Syndicat des Éleveurs de Chevaux de Sang en France" a pour

objet de défendre les intérêts des éleveurs de chevaux de sang.

T

Tenue : Aptitude d'un cheval à parcourir des courses se déroulant sur de longues distances. Terrain : La notion de terrain s'applique exclusivement aux courses de galop et d'obstacles. On mesure l'état du terrain avec un pénétromètre et cet état peut aller de très léger à très lourd. Tête et corde : On dit d'un cheval qu'il est tête et corde quand il mène le peloton le long de la lice.

Tic 3 : Remplir un Tic 3 permet de jouer simultanément un Tiercé, un Quarté+ et un Quinté+ en désignant 5 chevaux dans l'ordre.

Tiercé : Pari consisistant à trouver les trois premiers chevaux à l'arrivée d'une course

Tiercé Magazine : Quotidien hippique disponible en kiosque et sur Internet à l'adresse www.tierce-magazine.com/

Top-weight : Le Top-weight est le cheval plus chargé de la course (opposé à bottom-weight, cheval le plus léger de la course).

Tirelire PMU: cagnotte d'un million d'Euros minimum à remporter en jouant au Quinté + . Tirer : Lorsqu'un cheval veut aller plus vite que ne le souhaite son jockey/driver.

"Titres à faire valoir" : Expression indiquant qu'un cheval a réalisé de bonnes performances passées l'autorisant à se mettre en valeur dans la course en question.

Toque : Housse qui habille le casque du jockey. La toque fait partie des couleurs du propriétaire.

Tournant : Virage sur le tracé d’un hippodrome.

"Toute première chance théorique" : Expression désignant un cheval disposant de la meilleure chance de la course.

Train : On désigne par train, la vitesse donnée à une course. Par exemple, on peut parler de "train très soutenu" ou "train de sénateur".

Traquenard : On parle de "traquenard" lorsqu'un cheval trotte des antérieurs et galope des postérieurs. C'est une allure répréhensible dans les courses de trot si elle dépasse les cinq foulées.

Tribunes : Lieu sur un hippodrome destiné à recevoir les spectateurs.


Trophée des plages : Série de courses se disputant sur la plage.

Trot : Le trot est une des allures naturelles du cheval. Le trot est une allure sautée,

symétrique, à deux temps égaux, par bipèdes diagonaux.

Trio : Il s'agit de trouver les 3 premiers chevaux de la course, quel que soit l'ordre.

Trio ordre : il s'agit de trouver les 3 premiers chevaux à l'arrivée d'une course dans l'ordre

exact.

Trotteur : Cheval qui dispute des courses au trot. Les trois grandes races de trotteurs sont :

Le Trotteur français, le Trotteur américain et le Trotteur Orlov.

Turf : Terme anglais désignant le gazon, le Turf désigne communément les courses

hippiques. D'ailleurs, un célèbre journal papier s'appelle "Paris Turf". Parier sur le turf, c'est

parier sur les courses de galop, trot, et/ou obstacles.

U

Unibet Turf : Opérateur de paris hippiques

V

Van : Voiture de transport du cheval.

Vétérinaire : Personne qui s'occupe de la santé des animaux. On désigne un vétérinaire équin comme la personne qui s'occupe de la santé des chevaux.

Vincennes (Paris-Vincennes) : Hippodrome de Trot

W

Wagon : Expression utilisée au trot qui désigne l'épaisseur à laquelle évolue le cheval. Par exemple, un cheval en 2ème épaisseur d'un peloton qui va se décaler à l'extérieur va prendre le wagon de trois.

Walk-over : Course dans laquelle un seul cheval est engagé. Cette expression est aussi utilisée de manière métaphorique lorsqu’un cheval manifeste une énorme supériorité dans une course et qu’il "court tout seul".

Week-end : Le magazine Week-End est un quotidien de la presse hippique disponible en kiosque.

Week-end-turf.com : Week-end-turf.com est le site internet du journal Week-End

Y

Yearling : Cheval d'un an, donc né l'année précédente.

Z

ZEturf Opérateur de paris hippiques ayant obtenu un agrément auprès de l'ARJEL afin de

proposer de la prise de paris aux joueurs français

ZEturfiste : Joueur pariant sur ZEturf

ZE coloré : nom donné aux collaborateurs sur ZEturf.fr (ZEbleu, ZEgris,ZEvert...)

ZE Forums : Forums du site Zeturf.fr


Z'Escabeau : Concours de pronostics gratuit organisé par ZEturf

ZE commentaires : Commentaires des courses en direct proposés par ZEturf. ZEGagnant : Blog de Tarzan, rédacteur hippique, créé à l'initiative de ZEturf

ZE Couillon : Pari ZEturf consistant à trouver le cheval qui arrivera 4ème d'une course.

ZE4 : Pari ZEturf consistant à trouver les 4 premiers chevaux de la course, quel que soit l'ordre.

ZE5 : Pari ZEturf consistant à trouver les 5 premiers chevaux de la course, quel que soit l'ordre.

Zone-Turf : Zone-Turf est un site d’information et de contenu éditorial gratuits sur l’actualité des courses hippiques.


 

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